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[RMVX] 请教个技能效果问题?

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④见习

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发表于 2009-2-12 10:39:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
效是仿DNF里面的血之狂暴,第一次使用减生命+力量,并附加状态,并增添一个新技能
第二关闭,恢复到没使用这前
新技能在没使用狂暴之前是可以看见的,但不能使用
要如保实现,公共事件要怎么写
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发表于 2009-2-12 12:23:22 | 显示全部楼层
在数据库多做几个名字一样但是效果不同的技能就可以了 这是一个替换技能的思路

血之狂暴1
使用后减血 减少STR 这些基本命令都应该有
然后忘却技能 血之狂暴1 崩山地裂1 增加血之狂暴2 崩山地裂2 这两个技能

血之狂暴2
使用后忘却血之狂暴2 崩山地裂2 然后增加血之狂暴1 崩山地裂1

崩山地裂1
无论在战斗还是菜单中 都无法使用

崩山地裂2
可以在战斗中使用
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
大致是这样
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 楼主| 发表于 2009-2-12 19:57:28 | 显示全部楼层
引用第1楼XTLCME于2009-02-12 12:23发表的  :
在数据库多做几个名字一样但是效果不同的技能就可以了 这是一个替换技能的思路

血之狂暴1
使用后减血 减少STR 这些基本命令都应该有
然后忘却技能 血之狂暴1 崩山地裂1 增加血之狂暴2 崩山地裂2 这两个技能
.......
按你的思路我编了两个公共事件,平时可行的但在战斗中就出错了。...
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 楼主| 发表于 2009-2-12 20:12:33 | 显示全部楼层
我把公共事件发来给你看看,指教一下:
#开关 01=ON
#变量 01=1
#增减HP -200
#更改状态= 出血(中毒)
#增加力量值=+100
#条件分岐:变量01=1
    #增加真的技
  #减假的技能
#条件分岐:变量01=2
    #更改状态= 出血(中毒)
  #增减力量值=-200
    #变量01=-2
    #增加假的技
  #减真的技能
这样但平时可以,战斗中不行.....
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发表于 2009-2-13 17:41:51 | 显示全部楼层
  呐 做了个范例你看....

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 楼主| 发表于 2009-2-16 19:20:28 | 显示全部楼层
看你的范例后,我的想法怎么复杂呢   
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发表于 2009-2-16 23:57:14 | 显示全部楼层
哈````?

仅供参考````其实很多想法,多绕几个弯子就成了
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