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[RM2K&2K3] 求一脚本

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发表于 2009-2-16 22:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗时释放技能时背景变暗
释放完毕后还原[    post][/hide]
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发表于 2009-2-17 00:46:44 | 显示全部楼层
-------------------------------------首先 把这两个要调用的东西复制进去

这个丢在Spriteset_Battle 52行end下面
  1. #===================变暗
  2.   def dark
  3.     Graphics.freeze
  4.     @battleback_sprite.opacity = 160
  5.     Graphics.transition(20)
  6.   end
  7.   #==================变亮
  8.   def bright
  9.     Graphics.freeze
  10.     @battleback_sprite.opacity = 255
  11.     Graphics.transition(20)
  12.   end
复制代码

然后到Scene_Battle 4  的354行(#应用特技效果)这个注释下面插入
@spriteset.dark

插进去了以后 -_,-
往下拉到452行 插入
@spriteset.bright

然后点确定 保存
--------------------------------------------------------------------------
理论上来说背景图后面是一团黑 所以使其变暗自然可以通过改变其透明度来实现
@battleback_sprite.opacity = 160
这一行就是更改背景透明度的句子,你可以改变后面那个数字来达到自己满意的效果(0~255)
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 楼主| 发表于 2009-2-17 16:49:18 | 显示全部楼层
XP?
VX可用么
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发表于 2009-2-17 19:08:34 | 显示全部楼层
VX? 啊啊 我回头去看看

-----------------------------------------------------------修改了一点点而已````````
首先 把这两个要调用的东西复制进去
这个丢在Spriteset_Battle 49行end下面
  1. #===================变暗
  2.   def dark
  3.     Graphics.freeze
  4.     @battleback_sprite.opacity = 160
  5.     Graphics.transition(20)
  6.   end
  7.   #==================变亮
  8.   def bright
  9.     Graphics.freeze
  10.     @battleback_sprite.opacity = 255
  11.     Graphics.transition(20)
  12.   end
复制代码
然后到Scene_Battle  的79行(#等待动画结束) end下面插入
@spriteset.bright
插进去了以后 -_,-
往下拉到879行 (● 执行战斗行动|特技)的def execute_action_skill下面插入
@spriteset.dark
然后点确定 保存
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 楼主| 发表于 2009-2-17 21:04:27 | 显示全部楼层
效果有了
就是变回来的时候会卡一下。。。
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