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TV3D材质编辑器 <<Xtorm Material Editor>>

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②入门

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发表于 2009-2-17 02:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
TV3D 6.5 SDK中没有附带材质编辑器,所以在编写材质部分的代码的时候,我们往往只能凭感觉去设置参数,在调试运行之后才能看到效果

为了免去因材质问题而反复调试的情况,我花了一整天的时间制做了这个小工具——&lt;&lt;Xtorm Material Editor&gt;&gt;



虽然只是一个小软件,但做得还是比较精致的,界面设计小巧紧凑,功能非常强大,光是设置材质颜色的模块,我就提供了RGB、HSL、ColorDialog三种取色方式,绝对方便快捷



Xtorm Material Editor还提供载入各种模型、光源开关、改变光照模式、叠加模式等等各种常用命令



此外,本工具支持载入纹理贴图、凹凸贴图,真正所见即所得



Xtorm Material Editor以“工程”的概念进行设计,一个工程中可包含最多32个不同的材质

当然最关键的,软件内置了代码生成机制,可将制作好的若干材质一次性全部转换为代码(支持输出VB 6/VB.Net/C#/C++四种语言)

所以你可以用代码的形式,轻松把在编辑器中制作好的材质转移到你的程序中,而不需要通过任何外链的方式


下载:http://xtormlab.5d6d.com/thread-59-1-1.html
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