幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
123
返回列表 发新帖
楼主: hiyori

[讨论] AGM压力测试——弹幕

[复制链接]

0

主题

2

帖子

16

积分

②入门

积分
16
发表于 2009-3-6 12:05:25 | 显示全部楼层
这样的话做东方是绰绰有余了。

容我狂妄地引入一些概念,就是“点阵弹幕”和“矢量弹幕”。

如楼主所说这样随机的发射子弹,恐怕是每颗子弹独立计算的吧,这样计算量就很可观了。

但是如果把子弹进行“分组”计算的话呢?简单地说可以让一条弹道里面存在多颗子弹,它们并不独立计算,而是在一条线性的轨道里进行统一计算。这样,计算量应该会大大减少。两者就如同点阵图形和矢量图形的概念。虽然这要求从一开始就设计出各种规则的弹道,不过这方面完全可以抄袭zun的

如果能提出更多的优化方案的话,恐怕数千粒子弹满天飞都不是不可能的
回复 支持 反对

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
 楼主| 发表于 2009-3-6 14:17:45 | 显示全部楼层
这样的处理量是基本足够了,不过做弹幕的话,会更在意弹幕的编排和变化吧,这方面还需要更深的挖掘才行
回复 支持 反对

使用道具 举报

50

主题

742

帖子

402

积分

版主

自定义头衔

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
402
发表于 2009-3-7 12:37:41 | 显示全部楼层
目前似乎用这个来做弹幕 还是牵强了一些??
Style-C
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

16

积分

②入门

积分
16
发表于 2009-3-8 10:55:13 | 显示全部楼层
要论弹幕的变化,各种函数图形应经很多姿多彩了,再加上一点点人为的变化,相信可以够得着东方的华丽度



回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-25 08:55 , Processed in 0.022231 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表