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[无双] 无双引擎发布!

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发表于 2009-4-1 21:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双引擎是我开发的AVG游戏引擎.我参考了诸多同类电子小说引擎的特色,力争作出最适合中国人使用的电子小说引擎.
下面的文字摘自发布包中的使用指南.txt
1.设计理念
无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏.

2.制作思路
无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,"尽早发布"和"频繁发布",是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.

下面是 剧本.txt 的例子.剧本可以完全用中文编写

初始化:

图片 背景 小草屋 = "小草屋.gif"
图片 背景 都市 = "都市.gif"

图片 无双 高兴 = "无双_高兴.gif"
图片 无双 沮丧 = "无双_沮丧.gif"

标签 开始:

播放 WuShuang_Theme.wav
显示 背景 小草屋
显示 无双 高兴 左 50
"大家好!我是无双!\n哈哈哈"
"感觉这个效果如何?打开音箱戴上耳机试试吧!"
显示 无双 沮丧 中

"其实也没啥效果..."

显示 无双 高兴
"可是我会努力的!!"
显示 无双 猫化1
"看看菜单的效果吧"
显示 无双 猫化2
"你觉得我好玩吗?"
分支菜单:
"我觉得挺好玩的 XD":
"我就知道你会感兴趣"
显示 无双 猫化害羞
"其实我也觉得你挺好玩的......"
"我觉得挺无聊的 -_-":
显示 无双 沮丧
"真的吗?"
"那我们还是快点结束吧..."
跳到 结束


我在无双引擎中投入的开发时间还不多,大概只有20个小时不到,不过我会尽量保证开发时间,争取"尽早发布"和"频繁发布".
欢迎大家多提意见!祝大家愚人节快乐!

无双愚人节版下载:
主站下载: http://gamediy.net/data/WuShuang_090401.exe
镜像下载: http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090401.exe
开发日志: http://blog.gamediy.net
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发表于 2009-4-3 18:21:01 | 显示全部楼层
想到了易语言……
其实我感觉脚本倒不一定要中文,能有不错的运行效率、丰富的功能,及详细的中文参考手册就好了……

另外,菜单出现时如果移动主窗口,会出现有趣的效果……

不知道楼主用的绘图引擎是什么?
我的百度空间:hi.baidu.com/wildgun
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2009-4-3 19:35:40 | 显示全部楼层
似乎和RP 那个东东一样是python...
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2009-4-3 21:50:24 | 显示全部楼层
目前的版本还是概念演示版,所以绘图方面我只用最快的速度做了一个原型,用的是python官方GUI制作工具tkinter(好吧这个是GUI制作工具...) 那个菜单其实是一个对话框,只不过把边框隐藏了,所以会有这种效果
脚本打算做成中英文双语版的,等这个脚本比较完善了我再换一个图形库吧
引用第1楼wildgun于2009-04-03 18:21发表的  :
想到了易语言……
其实我感觉脚本倒不一定要中文,能有不错的运行效率、丰富的功能,及详细的中文参考手册就好了……

另外,菜单出现时如果移动主窗口,会出现有趣的效果……

.......
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