幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1747|回复: 9

[RMVX] 可不可以叫我怎樣做無主角的片頭??

[复制链接]

3

主题

8

帖子

70

积分

②入门

积分
70
发表于 2009-4-2 18:41:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

求救~~!
誰可以叫我怎麼做無主角的片頭??
回复

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-4-2 18:46:06 | 显示全部楼层
主角行走图透明,片头过了设置改变主角行走图就可以了吧
也有相关脚本
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

8

帖子

70

积分

②入门

积分
70
 楼主| 发表于 2009-4-2 19:11:15 | 显示全部楼层
有沒有相關的圖貼可以讓我參考參考的???
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-4-2 21:42:19 | 显示全部楼层
抱歉没看到回复。。。回帖晚了。。。



很简单吧。。。一开始在数据库里设置1号人物的行走图为无。然后就可以这样了。

啊忘了,你一开始把主角位置放在一个纯黑色图块铺成的地图里,然后事件自动触发,最后在改变了主角行走图的后面要添加一个地点移动或你喜欢的移动方式。。。我忘了添上了。。。
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

8

帖子

70

积分

②入门

积分
70
 楼主| 发表于 2009-4-6 21:26:41 | 显示全部楼层
阿阿阿````
真是的~~~
感覺自己好笨= =
前面是看懂了 後面就.......
我不知道事件要怎樣會自动触发.....做很多次了= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-4-6 21:56:09 | 显示全部楼层
自动触发是在事件编辑页的左下角有个选择,默认是确定键触发。最后别忘加独立开关是为了避免产生循环。。。
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-4-6 22:05:56 | 显示全部楼层
可以加个跳过片头的脚本,然后自动事件+独立开关,返回标题画面


脚本:插入main前

#====================================================================
# ■ Scene_NoTitle

#--------------------------------------------------------------------

#  VX跳过标题精简版    测试过程时用类定义
#====================================================================

class Scene_NoTitle < Scene_Base
#------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#------------------------------------------------------------------
def start
   super
   load_database                     # 读取数据库
   create_game_objects               # 生成游戏对象  
   confirm_player_location           #检查玩家的初期位置
   $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)     

   $game_player.refresh  

   $scene = Scene_Map.new  

   Graphics.frame_count = 0  

   $game_map.autoplay        

  end
#------------------------------------------------------------------
# ● 读取数据库
#------------------------------------------------------------------
def load_database
   $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
   $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
   $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
   $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
   $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#-----------------------------------------------------------------

# ● 做成各种游戏对象
#-----------------------------------------------------------------
def create_game_objects
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_message       = Game_Message.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
end
#---------------------------------------------------------------

# ● 检查玩家的初期位置
#---------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
   if $data_system.start_map_id == 0
     print "还没设置玩家的初期位置。"
     exit
   end
   end
end

#----------------------------------------------------------------
# ● 类定义结束  属于自定义脚本类

# 使用时把MAIN 类中的Scene_Title.new 改成 Scene_NoTitle.new

#----------------------------------------------------------------
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

8

帖子

70

积分

②入门

积分
70
 楼主| 发表于 2009-4-7 18:02:41 | 显示全部楼层
ok  可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-4-7 18:06:29 | 显示全部楼层
真的?!
。。。没问题就好。。。反正也不是我写的。。。


咳。。。有好评就好了。。。
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

26

帖子

226

积分

③业余

积分
226
QQ
发表于 2009-4-11 19:19:15 | 显示全部楼层
实施上我也想问的,谢谢啊     
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-17 06:57 , Processed in 0.022636 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表