幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4747|回复: 13

[课题] 一起研究斜面移动的制作

[复制链接]

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
发表于 2009-5-18 22:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


具体见影片中早苗(人物)在斜坡上移动的效果

结论:
地图图块设定为8*8的规格
斜坡图块的墙壁设定为上方
另外角色由移动变为下落中添加等待0.X秒的条件
这样基本就能做出比较好的斜坡移动效果了
回复

使用道具 举报

29

主题

148

帖子

1383

积分

⑥精研

积分
1383
发表于 2009-5-18 23:31:42 | 显示全部楼层
虽然暂时没有研究到这种程度,不过前段时间发过2个视频也许可以作为参考:

http://you.video.sina.com.cn/b/20443315-1506970272.html

http://you.video.sina.com.cn/b/20443473-1506970272.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
 楼主| 发表于 2009-5-19 00:11:52 | 显示全部楼层
那两个视频已经看过的了,画质不太好,里面也没有详细设置的说明

刚才实践了一下证实3a的方法可行,但是不是十分流畅
另外还要考虑怎么区分墙壁和阶梯,否则在碰到墙壁的时候照样会跳一小下
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

164

帖子

1万

积分

⑧专业

www.v2sam.com

积分
10891
发表于 2009-5-19 09:59:50 | 显示全部楼层
从第一个视频来看,8X8的锯齿之类的东西,并不能说是真正意义上斜坡吧。因为斜坡是有滑动的效果,人物不动就向下滑。所以那个只能叫台阶 = 。=||||

其实还有个思路是不是可以指定移动方向?不过这样的话会变成自动扶梯 orz
http://hi.baidu.com/v2sam
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

75

帖子

616

积分

⑤进阶

系色望的某雪

积分
616
发表于 2009-5-19 11:59:48 | 显示全部楼层
锯齿台阶...不是很完美
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
发表于 2009-6-18 09:40:01 | 显示全部楼层
……我想到用动画物件制作斜面……
但是……果然只有攻击判定的范围是跟着角度的-_-
物件和墙判定还是方的


失败……………………………………………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

164

帖子

1万

积分

⑧专业

www.v2sam.com

积分
10891
发表于 2009-6-18 13:48:30 | 显示全部楼层
可惜地图块除了伤害判定没有变量判定???
http://hi.baidu.com/v2sam
回复 支持 反对

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
 楼主| 发表于 2009-6-18 14:32:36 | 显示全部楼层
其实偶发现了个更简单的做法,就是作为阶梯的图块只有上方有墙壁判定,那样走上去的时候就会自动登上去了
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

259

帖子

2267

积分

⑥精研

悲剧呀!

积分
2267
发表于 2009-6-18 14:37:30 | 显示全部楼层
图块有变量操作啊,“变化后状态”里可以更改变量的
起初,神创造天地。奇点是空虚混沌,一切物理定律都还不适用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

41

积分

②入门

积分
41
发表于 2009-6-18 19:38:52 | 显示全部楼层
有个很简单的方法~ 如图


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-3-29 06:59 , Processed in 0.022887 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表