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◇2010年同人遊戲製作大賽 正式簡章◇

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发表于 2009-6-6 22:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
◇2010年同人游戏制作大赛 正式简章◇
2010年同人游戏制作大赛  比赛简章

【主旨】
 促进游戏制作者交流、带动制作风气、鼓励创作

【活动时间】
 2009年7月至2011年3月底。
 由于试玩版和正式版皆于2010年征收,故以此为名。

【比赛行程※注一】

 第一阶段‧2009年7月1日至9月30日  交企划、报名参赛(※注二)

 第二阶段‧2009年10月1日至12月31日 缴交对外宣传资料

 第三阶段‧2010年1月1日至6月31日  缴交游戏试玩版

 第四阶段‧2010年7日1日至12月31日  缴交游戏正式版

 第五阶段‧2011年1月1日至3月31日  投票决定名次、玩家心得征收(注三)

【参赛资格】

 ◎手边有企划但尚未动工,可。
 ◎手边有企划且已经动工,可。参照以下说明。
 ◎未在时间内报名但想参加,不可。但可以参加已经报名却缺人的组别。
 ◎企划未通过审核,不可。
  负责审核企划的工作人员为兽王和全局变量D

 人数不限,团体、个人皆可报名。
 有试玩版、09年7月尚未释出正式版的游戏也欢迎参赛。

【参赛组别※注四】

 RPG/AVG(含ADV)/SLG
 
【奖项分类】

 每一组别皆有以下奖项:

 ‧投票部分
     第一名
     第二名
     第三名

 ‧玩家评分
  
  最佳剧本(满分15星,原创、二次创作皆可)
     剧情 ★★★★★ 剧情架构、观点与逻辑
     修辞 ★★★★★ 剧情铺陈、叙述手法、修辞技巧
     角色 ★★★★★ 性格塑造、角色特点与表现

  最佳美术(满分15星,立绘使用素材者不计)
     立绘 ★★★★★ 符合剧本描述的游戏角色,去背干净
     CG ★★★★★ 构图、运镜、色彩对比与细致度
     背景 ★★★★★ 整体搭配的融洽度

  最佳音乐(满分15星,使用素材者不计)
     基本处理 ★★★★★ 音质与音色的处理
     剧情搭配 ★★★★★ 音乐是否能呈现剧本想表达的情绪
     协调性  ★★★★★ 音乐是否能融入游戏而非过度突出,以及配器的使用

  最佳程序(满分10星,若使用范例版模请注明)
     操作性  ★★★★★ 游戏操作是否人性化,方便易使
     流畅度  ★★★★★ 游戏有无BUG、进行时是否顺畅


 注一、

   第一阶段的正式报名日期是7月至9月底,但在不超过期限的状况下抢先报名也没有关系。有关企划的说明请见底下说明。

   第二阶段应缴交的资料包含剧情大纲、基本人物介绍(头像和人物介绍),所有参赛组别的信息皆放在网页中的「参赛作品」中,已有官网者直连。

   第三、第四阶段,在此之前如已发布试玩版及正式版可直接略过这个步骤。 (1)向比赛主办者回报目前进度(2)直接于比赛专版发表试玩版 两者择一即可。超过期限、在主办单位连络不到参赛者的状况下视同退出比赛。

   第五阶段,投票和玩家心得征收是分开的,详情请见底下说明。

 注二、

   比赛单位只要求「简易」的企划书,请提供最基本的:

(1)        对于游戏主体的概念以及特色
(2)        玩家如何进行游戏
(3)        制作的技术使用哪些资源,预估如何开发
(4)        制作团队需要哪些人力

   第一点、请写明参赛作品是何种类型的游戏及特色,范例1:「游戏类型为SLG。故事背景在一个魔法小镇,玩家扮演一名即将从魔法学校毕业的学生,在通过毕业考试之前,会发生什么样的奇遇呢?」范例2:「此游戏为多选项AVG,除主线外还有三条支线,分有主角个人结局和攻略角色结局。」

   第二点、请说明游戏中大致上会有的功能。范例:「一日三行程,可选择地图移动、打电话、念书。」,类似游戏说明书。只要求最基本的架构,往后可随意修改。

   第三点、这个游戏打算用哪个程序制作,会不会用到素材?范例:「使用KRKR制作,音乐、背景、音效皆使用素材。」请注意所使用的素材规范。

   第四点、团队制作或个人制作?如职务有缺请填空,允许换人和二次征人。

   关于报名参赛的部分,可以将企划寄送到→kninat●gmail.com(●=@)
   也可以直接加入MSN→kninat●livemail.tw(●=@)传送。

   除了参赛作品的故事大纲和角色基本介绍、游戏类型、参赛团队外,比赛单位并不会刊登或外泄任何数据,但交企划是绝对必要的,请让我们了解有哪些作品参赛。
   作者拥有参赛作品的所有权,除了比赛网页刊登的讯息之外,是否发布资料、释出试玩及正式版全由作者决定,在「不迟交」各阶段进度的最低底在线,比赛单位不予干涉。
   所有参赛作品的负责人请确定有办法连络到主办单位,若有特殊通知我也会利用各种管道通知,MSN、创革短讯息、Gmail信箱皆可。

 注三、

   投票为全体不计名投票。为了那些努力参与制作的创作者,比赛单位替每个项目准备了奖项,增加得奖的机会,创作者也可以从这里获得鼓励、支持与建议。
   这个比赛没有评审,完全交给「玩游戏的人」决定名次。可发布试玩版公开征求意见、修正游戏BUG。这里是参赛者自由发布信息。

   此外在比赛网页有「活动报导」,愿意公开任何与参赛作品相关信息的作者请与比赛单位连络,自由报名。例如:「作者创团心酸史」、「日夜飙稿血泪谈」,请表明「报导主题」,比赛单位将另行安排时间洽谈,详情请参考该网页。


 注四、

   参赛组别已缩减为三组,其余类型另议。
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声命组铜赏

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发表于 2009-6-12 14:35:17 | 显示全部楼层
那不交策划就不能参加了?
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发表于 2009-6-16 11:17:46 | 显示全部楼层
我觉得对于个人制作者来说企划书是不是多余的....?
-_,-
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www.v2sam.com

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发表于 2009-6-16 16:55:09 | 显示全部楼层
  我只想知道主办方的权威性是什么,以及如何保证比赛内容的保密、公平及版权。
http://hi.baidu.com/v2sam
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2009-6-16 22:00:56 | 显示全部楼层
引用第2楼萌是什么?于2009-06-16 11:17发表的  :
我觉得对于个人制作者来说企划书是不是多余的....?

http://revo-create.com/viewthrea ... ;amp;extra=page%3D1

關於為何要提交企劃書的問題......
因為有人提出這個問題,所以特別說明一下

在原本的簡章裡就有寫明要交企劃書,
「企劃獎」和「創意獎」是後來才設置的,
所以……沒有「因為不想參加企劃獎就不交企劃」這種事,

比賽的第一階段是交出企劃,並寄到指定的信箱,
等同於報名表,不能光是私底下口頭說說就代表報名了,
如果到時候別組因為「其它組別沒有按照規範進行比賽」而提出質疑,
我們會很難解釋……(巴)

那麼,為什麼要有這些規範和「階段性」的存在呢,
對於比較有經驗的老手來說,有時就算沒有製作計劃也可以順利完成遊戲,
但新手就不一樣了,剛開始製作沒有計劃很容易胎死腹中。

所以,階段性是幫助大家訂定「短期目標」,
帶新手們一步一步完成遊戲,
我們希望比賽結束時所有參賽的組別都能完成遊戲,
而不是全部死光光只有一兩組存活下來。

此外再說些難聽話:如果連短期目標都無法完成,要我們怎麼相信你能達成長期目標?

至於企劃和試玩版呢,是為了確保參賽的遊戲中沒有不符合比賽規定的地方,
例如故事大綱(不能太過於血腥暴力)、系統設定、人員名單。

有關於「階段性」的規範,
可以超過每一階段規定的進度,但是不能遲交,
簡單來說就是這樣
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③业余

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发表于 2009-6-19 13:06:11 | 显示全部楼层
这么说来H-GAME是肯定不能过关的咯........
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②入门

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发表于 2009-6-19 19:31:56 | 显示全部楼层
能举办个 不是"同人"吗?!

希望下次 弄个 原创 长篇 大赛.
也是时候该发扬下原创精神了.
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③业余

BZP社长

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发表于 2009-6-19 20:40:55 | 显示全部楼层
我才刚刚下载了个日版的
同人游戏 洛克人ZERO5
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发表于 2009-6-19 21:10:10 | 显示全部楼层
只关心奖品!!!!55rpg游戏开发论坛
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②入门

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发表于 2009-6-21 15:56:43 | 显示全部楼层
对了,
再问下,

如果作品不是同人,
能否参赛?
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