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[课题] 冲刺的残影

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⑥精研

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发表于 2009-6-17 10:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
冲刺的残影要怎么做呢?
游戏原图


我手头的素材,冲刺已经完成……就是不知道怎么加上残影跟着
当然可以每一帧的残影都和原图合成,再一起合
但是不知道有没有别的方法
我想是用残影素材的速度差来体现残影……不知可行否?




冲刺素材


调整过后的冲刺残影
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少女人形

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发表于 2009-6-17 11:40:41 | 显示全部楼层
关于残像的制作可能比较复杂
部件》发生时里虽然能设定显示残像,但是那东西只比较适合在STG或者固定面向的对象中使用
因为这里的残像是不能改变动作和方向的
其它的做法例如冲刺的时候显示作为残像的子对象之类,目前偶也只有思路,没有深入研究过
这个可以作为以后的课题来研究
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:52:43 | 显示全部楼层
果然……是子机……

子弹发的厉害……死亡动画也一样※……
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⑥精研

BZP社长

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QQ
发表于 2009-6-19 20:39:01 | 显示全部楼层
这效果我在flash做过!由于不是更随人物的动作协调的,就没搞了!
同人游戏 洛克人ZERO5
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系色望的某雪

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发表于 2009-6-19 22:52:55 | 显示全部楼层
这么快想到实现这些次要的功能啊...我还在研究塞尔达的跳跃呢..
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⑧专业

www.v2sam.com

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发表于 2009-6-24 08:53:24 | 显示全部楼层
引用第4楼snowtear于2009-06-19 22:52发表的  :
这么快想到实现这些次要的功能啊...我还在研究塞尔达的跳跃呢..

你都说了R模块有跳跃BUG,那么你的意思是想办法解决?
http://hi.baidu.com/v2sam
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