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[无双] 无双引擎七夕节测试版第二版发布

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发表于 2009-7-24 23:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:
http://bbs.gamediy.net/read.php?tid=53
图片特效功能终于能用了!另外还修正了一些以前的bug(比如立绘会重叠),新增按住 Page Up/Page Down键可以快退/快进的功能.
图片特效的使用方法类似这样.(一共有10种不同的效果,这些效果还可以叠加)
@背景.黑白化(0.5)
@背景.浮雕化(0.5)
@背景.负片化(0.5)
@背景.线稿化(0.5)
@背景.毛玻璃化(0.5, 4)
@背景.模糊化(0.5, 4)
@背景.膨胀化(0.5, 4)
@背景.腐蚀化(0.5, 4)
@背景.噪点化(0.5, 100)
@背景.偏色化(0.5, (50,0,-50))

第一个参数是时间,表示多少秒内变化到特殊效果.有些效果需要第二个参数,如模糊化,表示模糊的程度.偏色化需要一个rgb值 (50,0,-50) 会往暖黄色调偏,(-50,0,50)会往冷蓝色调偏.这些效果还可以叠加,加入第三个参数 否 就是表示不覆盖以前的效果(叠加).具体用例可以参考七夕节版的剧本.

下载地址:
http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090724.zip


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发表于 2009-7-26 15:51:54 | 显示全部楼层
不知LZ用的是SDL的安全版还是高性能版?
安全版是基于GDI的所以必然慢,而高性能版则基于DDRAW。

引用
引用第4楼lance于2009-07-06 23:26发表的  :
为了以后移植到移动平台时能少费点功夫啊



如果是这样,LZ可以自己封装一个抽象层,对应每个平台编写一个实现层。

话说OPENGL的移植性很好
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