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[实例] 部件追随本体范例

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发表于 2009-7-28 21:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一些游戏中,会用到2个 instance 位置相对同步的功能
比如巨大战舰的炮台,角色的武器等

新手比较常见的问题是,部件总比本体慢一拍
参考这个范例的做法可以解决~



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②入门

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发表于 2009-9-1 21:40:42 | 显示全部楼层
话说貌似只要把x,y的同步事件放到end step里就可以了……
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 楼主| 发表于 2009-9-2 05:41:08 | 显示全部楼层
是的哦

综合来看,这个范例里是最能与其它功能搭配组合的做法

用step、本体控制部件
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②入门

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发表于 2010-3-31 19:05:28 | 显示全部楼层
支持 谢谢分享
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②入门

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发表于 2010-4-4 22:11:43 | 显示全部楼层
看一下...
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②入门

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发表于 2010-5-14 19:09:21 | 显示全部楼层
找好久終於找到了....
看看能不能下
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①新人

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发表于 2010-5-16 12:15:17 | 显示全部楼层
看看
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①新人

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发表于 2010-5-17 02:55:20 | 显示全部楼层
謝了~~~~~
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①新人

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发表于 2011-7-16 01:02:55 | 显示全部楼层
这个要学习下:)
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②入门

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发表于 2011-8-30 16:20:13 | 显示全部楼层
大感謝,正在找這種例子呢~
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