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[实例] 制作俯瞰视角下的伪3D树木

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发表于 2009-8-31 21:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原理为先计算树木与视野的位置,再依次描绘树木阴影、底部、中部和顶部。

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⑥精研

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发表于 2009-9-4 22:09:57 | 显示全部楼层
这是把树木的底部中部顶部分成3个层么?视点移动的时候还真的仿佛是3D的一般 效果不错啊~
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 楼主| 发表于 2009-9-5 09:09:24 | 显示全部楼层
是这样的,其实可以看做是“多层卷轴”的全方向版本~
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③业余

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发表于 2010-1-15 13:28:31 | 显示全部楼层
thanks
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②入门

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发表于 2010-1-16 02:02:41 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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②入门

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发表于 2010-1-16 20:59:56 | 显示全部楼层
听起来不错的
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⑥精研

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发表于 2010-1-16 23:16:40 | 显示全部楼层
哦哦太好了。我正在想之前那个什么地方不协调呢,就是高度!
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 楼主| 发表于 2010-1-17 03:40:36 | 显示全部楼层
阿阿,有道理~
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②入门

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发表于 2010-7-5 22:40:13 | 显示全部楼层
我要看文件!!!!!!!!!!
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②入门

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发表于 2012-2-25 22:11:28 | 显示全部楼层
嗯,得看一下!
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