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[提问] 牛角尖问题

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发表于 2009-10-14 11:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要做一个炮塔,这个炮塔是这样工作的:
1.炮塔待机----(5秒后)----》发射炮弹----(5秒后)----》消失。
2.如果在这10秒中受到攻击,会显示击中动画。
3.当炮塔被攻击,生命为0时消失。
就是说炮塔不到时间或生命为0,不会消失。

动作程序:
1.待机
2.发射炮弹
3.击中动画
4.消失


问题:击中动画 后应该连接到哪个动作程序?

如果连接:击中动画----(播放动画完毕)----》发射炮弹
会出现2个问题:
1.炮塔被攻击一下就发一下炮弹。
2.炮塔永远打不死,不会消失。
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少女人形

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发表于 2009-10-14 13:40:41 | 显示全部楼层
可以分开两个部分制作
一)父部件,使用透明图像动画,主要负责内部动作:
动作程序:
1.待机
2.发射炮弹
3.消失
二)子部件,使用塔外观动画,主要负责外观部分:
动作程序:
1.待机
2.击中动画
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 楼主| 发表于 2009-10-15 13:18:10 | 显示全部楼层
感谢~问题解决了~
关键是现身设定--》主副对象参数那里设定主对象~
终于了解那个功能了~
看了范例,主副对象用来做人物的影子的~
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