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让你的人物“活”起来-细节打造人物个性全攻略

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发表于 2004-8-20 10:06:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
让你的人物“活”起来-细节打造人物个性全攻略


* 注:本教程在rpgchina的论坛上发表,授权给该论坛使用。版权属于作者Tiger。其他人转载需要注明出处。

以下内容皆为原创,但由于创义并不奇特,可能你在别的帖中以看过一些类似的技巧(恕我看的帖太少),就当是个总烩吧!

效果:人物会间隔性的在头上出现一些话,表情符号。(如果情节是大起大落的,可根据人物当时的心情显示不同的东西)就象《异域狂想曲》中的人物。

实现方法:一。做一张大型战斗特效图,在上面画一些要显示的话,符号,导入RM,按F8在战斗特效图筐中点击“变更最大数目”,加上几个,引用你画的大型战斗特效图,选中一个表情图,把它移动到小窗口中怪物的中心附近,复制帧1-X(X=你想头上出现一些话/表情符号显示的时间长短一般设为20帧),OK!你自己的特效图就做好了!

二.添加一个公共事件,为并列处理:
变数的操作:代入乱数1-Y(Y=你刚做的特效的数目)
条件分歧:if 变数=1
战斗特效 “1” 的播放(在“不等待播放其结束”上打沟,这样就不会影响主角的移动了)
变数的操作:代入0
Wait Z 秒(Z =你想特效与特效之间间隔的时间长度)
分歧结束
条件分歧:if 变数=2
战斗特效 “2” 的播放
变数的操作:代入0
Wait Z 秒
........
条件分歧:if 变数=Y
战斗特效Y的播放
变数的操作:代入0
Wait Z 秒

如果情节是大起大落的,可根据人物当时的心情显示不同的特效,大概思路:设计几个开关,EG:Happy,Sad......,并多做几个公共事件,为并列处理,出现条件分别为开关Happy为ON,开关Sad 为ON .....当情节进入悲情段时,便会自动运行。

还有一个办法,思路与上一种差不离,只是把战斗特效改为变化人物象素图罢了EG:在一张人物象素图中复制几次主角,在后几张中添加一些比如音符之类的东东,让人看起来在唱歌。这样做的好处是可让主角的动作丰富化,让他有一些自己的小动作,比如抽烟...等等。

最好是2者合1,各自取长补短,这样一个“活”的人物就诞生了!

                                                                     Tiger
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