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[实例] GameMaker版Badapple

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⑥精研

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发表于 2010-1-9 13:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
        之前早些时间,就有这个想法了,不是直接读取视频图像,而是使用类似二维数组来组成badapple,但是一直未得实现,最近研究了一下视频与Ascii转换最后和Gm结合,终于完成了此程序。
        第一步首先将Ascii转换为网格,制作这个程序倒不难,倒是转换用了1个小时-w-。。
        然后利用了网格读取,所以,在执行ba的时候会卡上1分钟左右,是正常。。
        最后速度会根据电脑的快慢自动跳帧,如果实在需要自己调节,可以按“H”键。

        然后。。欣赏吧(带badapple的nico短bgm版







   下载地址:

      http://d.namipan.com/d/e0092a544ecbb97aa657a7926c80a592574258d582916700

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发表于 2010-1-9 15:12:24 | 显示全部楼层
这个太GJ~
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发表于 2010-1-10 11:21:05 | 显示全部楼层
做得不错^^

只是启动的时候稍微有点久^^||
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