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[测试版] 大话西游个人脚本系统分享与教学版

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发表于 2010-1-13 13:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:大话西游个人脚本系统分享与教学版
游戏作者:小许,20091221日
游戏加密: 完全解密版
文件体积: 33.8M
运行环境:Win2000/WinXP及最新Windows系统
脱离RPG Maker XP运行: 内付RGSS103J.dll,可以独立运行!
作者声明:

(一)以下脚本内容(除第七, 第十二条),均为个人构思编写。不抄袭任何人作品。本人发布后,供所有喜欢制作RPG游戏的玩家参考学习,本人保留对所有属于个人脚本制作方法的最终解释
权!为方便大家都能看懂脚本内容,所有脚本语句都尽量使用默认的脚本词句!

(二)如果您发现我的制作方法有什么问题,欢迎提出建议,但请不要以此对本人发动言语攻击,毕竟我发布此贴,仅供大家学习参考,没有任何商业目的,谢谢合作!

(三)游戏中的各种数据,比如角色HP,SP,及战斗中的所有数据,仅是为了体验而随便设置的,并无其他意义!

(四)本游戏教程,采用来自6R的“真位移战斗系统”,作者不详,个人感觉良好,值得推荐!

(五)为了减小游戏体积,仅保留了地图BGM,其他音效都已去除!

(六)脚本查找,请把以下每条的标题放在脚本内搜索即可,比如:第一条,在游戏脚本页内按Shitt + Ctrl + F调出脚本搜索窗口,粘贴“万能药品系统”搜索即可!

(七)地图界面上的任务按钮,请先不要点击,因为缺少可执行的任务脚本,我手头上也没有了该脚本,有的朋友可以自己加进去!


以下为个人脚本简介:

(一)万能药品系统: 非使用公共事件,无任何外挂脚本!
更改依据: 玩过大话的玩家,都知道大话西游中的药品,没有什么使用限制(也就是RPG中所分的类型,比如:战斗,平时,菜单,己方单体,己方全体,己方单体H=0,己方全体H=0,要不要这么麻烦呢,靠)?
更改目的: 纯脚本修改方式,无任何BUG,简单,可靠!修改后,药品没有使用限制,战斗中,平时,活人,死人都可以使用!完全大话药品模式!
纯个人构思编写脚本!
该制作教程曾经在6R上发表过!

(二)地图界面按扭操作系统: 前提要求有使用到鼠标脚本的游戏!
更改初衷: 虽然6R有人发过用显示图片的方式来达到这个目的但是,不好用,而且有BUG,就是鼠标点击该图片时,角色会自动走到那边!
工作原理: 以鼠标的Y坐标来判定特定区域行走无效并根据指定的X,Y坐标呼叫各窗口的执行脚本!
更改模式: 纯鼠标脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
更改目的: 修改后,游戏操作基本不需要键盘(换人除外),本游戏中,仅添加的地图界面按扭,各个窗口,保持RPG默认模式,需要美化窗口的游戏,自己动手!
纯个人构思编写脚本!

(三)场所移动时45度朝向: 前提要求有使用到八向行走脚本的游戏!
工作原理: 在脚本中添加45度朝向并且可以在事件页中调用的单句脚本!
使用方法:事件页,在场所移动前放置该段脚本,场所移动中设置朝向为:就这样.
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
更改目的: 2D商业游戏素材,几乎没有正四向行走的游戏素材!添加该脚本后,可在事件中调用该脚本文件,来实现场所移动后,角色处于所需的,不同的45度站立模式!比较美观!
纯个人构思编写脚本!

(四)大话式中毒发作: RPG默认的毒发作是在战斗中,随机发作,而大话中,则是在角色输入战斗命令结束后,集体发作!比较美观习惯!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
副送内容: 在角色输入战斗命令前,自动解除以满回合的附加状态,比如封印,混论等等!效果与网游大话自动解除满回合状态一置!
纯个人构思编写脚本!

(五)同步刷新状态行为限制:RPG默认的脚本,应该是玩过大话的玩家所不能忍受的,RPG默认的脚本表现的“症状”是:被附加了行为限制的状态,排列方式是从大到小,最致命的是,同回合中,附加在敌人或角色上的状态发生改变后,原状态的行为限制不会因为状态的变化而变化!举例:创建一个状态,取名:封印,行为限制:不行动(也就是4)!也就是说,当角色或敌人被附加了封印状态后,在本次回合中,即使封印状态解除或被其他无行为限制行动的状态所取代,角色或敌人仍然处在不能行动中,直到本次回合结束,下回合开始行为限制才会改变!(如果还不明白,我也没办法
了,本人的语文水平就是如此!)
更改目的: 同回合中,状态发生改变时,行为限制同步刷新!
更改模式: 纯脚本修改,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(六)脚本式动画定义:顾名思意,就是通过脚本来定义不同的角色或职业使用不同的攻击,特技使用方动画!而不需要从武器或特技设置使用方的动画!从而实现同一个武器或特技,不同的使用者,自动调用不同使用方动画,实现武器或特技公共化!大大简化了数据库的设置!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(七)事件显示名字脚本加强:声明该脚本,来自6R。本人仅对其进行加强!
更改初衷: 原脚本,地图上,没有达到启动条件的事件只能用EVxxx来命名,不然的话,事件虽然没启动,但名字还是会显示在地图上!不仅如此,用EVxxx命名事件启动后,要显示名字,还要通过脚本的改名等等,诸多不便!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
更改目的: 任何事件可以实名设置,事件的名字,随事件的启动,消失,关闭,自动显示或消失!
提示:事件和角色同在一幅地图时,显示名字需要转场或调出其他窗口后,返回地图来刷新,如果不在同一幅地图,则没有任何问题!因此:要启动的事件最好不要放在同幅地图上!这是个BUG,还没解决!不过大话中的强盗,捉鬼,做天的诸多任务,领取任务和执行任务通常都不会在同一地图上,所以,该脚本还是很好用的!
脚本取自他人,个人加强!

(八)战斗结束自动返回地图:6R上曾经有人发过类似的制作方法,说实话,效果不是很好,重点是返回地图的时间不好控制,我制作的这个,可以根据个人设置的时间,精确控制返回的时间!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(九)大话限时输入命令系统:网游大话中,战斗开始时,输入战斗指令是有时间限制的,在规定的时间内,没有完成命令输入,自动设置角色为随机普通攻击!(时间可个人修改)
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(十) 逃跑失败随机普通攻击: 没什么特别意思,就是逃跑失败后,播放一个逃跑失败动画,随机展开普通攻击(需要使用特技,自己加强),默认的脚本,只会站着,傻傻的等侯挨打!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(十一) 角色升级,回复,加减HP,SP的自动播放指定动画: 这条没必要做特别解释,傻瓜都能知道!效果与大话中能看到的效果差不多!
更改模式: 纯脚本添加,无任何BUG,简单,可靠!
纯个人构思编写脚本!

(十二) 公共事件制作大话魔族震慑法术: 效果与大话中能看到的效果一置!需要注意的是,角色与敌人使用的特技公共事件,最好分开,当然也可以使用条件分歧,因为为了突显敌人无限的SP,所以角色的特技公共事件中不要附加SP伤害这条.另外在脚本的Scene_Battle 4页中,找到有关使用特技时消耗SP的脚本内容,加上一个条件分歧,只有当使用者为角色方时才消耗SP,敌人不消耗,这样,数
据库里,也就没必要去花太多的精力甚至可以不设置敌人的SP了!具体设置可参考个人游戏脚本Scene_Battle 4页第401条!
效果实现借鉴了6R“23条公共事件特效”的脚本内容!

(十三)战斗中,不同的动画,可根据动画文件名或数据库中的动画ID来识别,根据游戏需求进行不同高度Z值处理,比如有的高些,有的比角色低些,等等!比较美观,而不是一股脑的使用默认的Z=2000!具体脚本见“伤害值美化”!
游戏中还使用了很多来自6R上的脚本,比如角色选择,八向寻路等等,这里就不再一一嗷诉,也有一些实用的小效果,比如,场所移动动画的Z值调整,不同规格不同帧数的动画素材使用方法,都有详细的注释,看大家需要了!

付语: 以上内容,欢迎大家选用,如果有任何问题,可以跟贴留言!但请不要问我有关素材制作方面的事宜,本人仅会对您说: 您应该多学习一些PS使用方法!

部分截图:















迅雷高速下载(一):大话西游个人脚本系统分享与教学版
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迅雷高速下载(二):大话西游个人脚本系统分享与教学版
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发表于 2010-1-23 18:28:54 | 显示全部楼层
支持了!下去研究下
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发表于 2010-1-30 22:05:54 | 显示全部楼层
楼主啊 XP1.02的打开不了工程 要多少的额

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发表于 2010-1-31 15:25:09 | 显示全部楼层
支持支持!
头脑里都是初音除了初音还是初音
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 楼主| 发表于 2010-3-18 14:52:23 | 显示全部楼层

回 2楼(a3514612) 的帖子

XP1.03,或把那个工程文件删了重先复制一个XP1.02的工程进去
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发表于 2010-3-20 11:10:19 | 显示全部楼层
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技术宅拯救世界
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发表于 2010-3-21 19:24:57 | 显示全部楼层
lz太牛逼了,膜拜
能具体说下用鼠标操作需要哪些脚本吗?需要怎么修改?
谢谢
本人qq:693232688,哪个高手来教我啊?
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