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[游戏编程] MDX的问题……为啥会这么占CPU啊?

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发表于 2010-3-13 14:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只是用Direct3D的Sprite画了一个32 * 32的PNG而已,那是鼠标指针。
可是为啥这么卡啊?难道和计时器有关?我用的计时器是MS发布的SDK里面的DXUtil……
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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发表于 2010-3-13 18:56:19 | 显示全部楼层
卡你看看是CPU占用高,还是帧率太低……

光从你说的似乎没办法得到什么信息呢^^
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发表于 2010-3-24 15:07:22 | 显示全部楼层
上传附件,或发网络硬盘地址上来。

我们才能有机会帮你解决问题。
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发表于 2010-8-3 07:11:05 | 显示全部楼层
cpu占用高的话……
该不会是循环的时候每次都用那个图片创建一个新的Texture吧……
这样的话太囧了……
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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 楼主| 发表于 2010-9-27 23:14:57 | 显示全部楼层
引用第3楼chaochao于2010-08-03 07:11发表的  :
cpu占用高的话……
该不会是循环的时候每次都用那个图片创建一个新的Texture吧……
这样的话太囧了……
恩,你说对了 - -bbbbb
并且每次都没有Dispose - -bbbbb
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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