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[教程] 追踪玩家的简易八方向飞弹

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③业余

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发表于 2010-3-27 14:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先制作动画
1.制作一个飞弹图片,将中心点设定为50,50,复制八份,再逐一旋转
2.为了避免飞弹只会追踪玩家脚下的现象,将中心点设在飞弹脚下,同时将位置略微提高
3.如果想要有火焰闪烁效果,动画至少要有两帧,同时点选无限循环和提高帧数/秒

接着是对象动作
1.制作八个对应动作,设定动画方向和移动速度
2.设定下一个动作的条件,方向对应玩家所在
3.为了避免飞弹过于灵活,造成抖动现象,可以加入时间条件
4.最後为每个动作加入消失动作,记得在消灭选项设定爆炸用对象


注:所谓的抖动现象,是指当玩家位于两个方向之间,比如下和右下之间
飞弹会不断重复下和右下的动作而造成抖动,所以建议加入时间条件
但是时间设定太长飞弹会反应迟钝,最好设在大约0.50到0.30之间
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⑥精研

BZP社长

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发表于 2010-5-16 19:40:47 | 显示全部楼层
很好的飞弹,在机战同人领悟到了
同人游戏 洛克人ZERO5
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