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楼主: WMY

SLG完整版遊戲---

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荣誉群

原来头衔可以这么长

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发表于 2004-8-26 22:25:27 | 显示全部楼层
不得不说,做的很赞,就是节奏慢了点,可能是因为要用RPG工具实现RSLG太复杂了吧,敬佩楼主,祝你的RSLG技术有更进一步的提高,简化系统就更完美了!
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2004-8-27 11:30:27 | 显示全部楼层
恩,做的很讚
但是,遊戲中的停頓我覺得太長了,再就是選單中,在最後一個選項上按方向鍵下可以移動到第一個選項,但是在第一個選項上按上卻不能移動到最後一個選項+_+
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⑥精研

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发表于 2004-8-31 16:35:52 | 显示全部楼层
满喜欢的
每个人都是被上帝咬过的一只苹果哟..
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⑥精研

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发表于 2004-9-1 08:50:14 | 显示全部楼层
用什么做的啊
我也想做个机战类的游戏
动作游戏中最爱洛克人!!!! 以下就是看帖不会的结果……
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⑥精研

闭嘴中

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发表于 2004-9-1 22:25:19 | 显示全部楼层
做的真好啊..我想知道这个做了多长时间??
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④见习

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 楼主| 发表于 2004-9-2 23:16:30 | 显示全部楼层
知道大家都有玩一下這個遊戲,小弟已經相當滿足!!![em04]
這遊戲的製作時間其實大部份都花在有關二次大戰的資料搜集上,
由於在下不是戰爭迷,對於二次大戰十分陌生,因此在用RM動工以前,
花了一段很長的時間去讓自己了解當時的戰事和各國的狀況,只怪自己
本身沒有太多文化修養之過......+_+ 相對下,用RM的時間其實不多......
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⑥精研

3721抹杀委员会

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发表于 2004-9-3 00:25:02 | 显示全部楼层
以下是引用lxdtc在2004-9-1 8:50:14的发言:

用什么做的啊

我也想做个机战类的游戏


想都别想,机战的数据量比这个游戏大了不知多少倍,RM2K3的5000个变量根本不够用
記憶の彼方にあるものは…すべてのバカが生まれ、すべてのバカが還る場所、赤い星
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2004-9-4 17:54:26 | 显示全部楼层
以下是引用justice在2004-9-3 0:25:02的发言:


想都别想,机战的数据量比这个游戏大了不知多少倍,RM2K3的5000个变量根本不够用

前面那个问题怎么不回答?真想骂他两句,当然是RM做的。
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⑤进阶

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发表于 2004-10-4 15:56:27 | 显示全部楼层
下了,先顶一个
[em01][em01][em01]
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