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[已解决] 这个角色名脚本改了半天都没改出来我想要的

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发表于 2010-6-14 18:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个脚本怎么才能显示数据库的角色名称?


以下是脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url=http://www.66rpg.com]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 作者:柳柳
  5. #
  6. # 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
  7. # 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
  8. #
  9. # 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是  柳柳,2  就会用2号颜色(红色)显示
  10. #
  11. # 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
  12. # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
  13. # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
  14. # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
  15. #
  16. # 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
  17. #
  18. # 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
  19. #
  20. # 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
  21. #
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Event
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  26. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  27. #==============================================================================
  28. #=begin
  29. class Game_Event < Game_Character
  30. #——————————————————————————————————————
  31. # 用来返回名称
  32. #——————————————————————————————————————
  33. def name
  34.    return @event.name
  35. end  
  36. def name=(newname)
  37.    @event.name = newname
  38. end
  39. end
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Sprite_Character
  42. #------------------------------------------------------------------------------
  43. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  44. # 自动变化脚本状态。
  45. #==============================================================================
  46. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. # ● 定义实例变量
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. attr_accessor :character                # 角色
  51.    #--------------------------------------------------------------------------
  52. # ● 初始化对像
  53. #     viewport  : 查看端口
  54. #     character : 角色 (Game_Character)
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. def initialize(viewport, character = nil)
  57.    name = character.name
  58.    super(viewport)
  59.    @character = character
  60.    @namesprite = Sprite.new
  61.    @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  62.    @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  63.    @namesprite.bitmap.font.size = 15
  64.    @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  65.    @evname = name
  66.    @evname_split = name.split(/,/)[0]
  67.    if name[0, 2]=="EV"
  68.      @evname_split = " "
  69.    end
  70.    if name.split(/,/)[1] != nil
  71.      case name.split(/,/)[1]
  72.      when "0"
  73.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  74.      when "1"
  75.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  76.      when "2"
  77.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  78.      when "3"
  79.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  80.      when "4"
  81.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  82.      when "5"
  83.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  84.      when "6"
  85.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  86.      when "7"
  87.        @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  88.      else
  89.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  90.      end
  91.    end
  92.    if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  93.      @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  94.    end
  95.    update
  96. end
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. # ● 更新画面
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. def update
  101.    super
  102.    # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  103.    if @tile_id != @character.tile_id or
  104.       @character_name != @character.character_name or
  105.       @character_hue != @character.character_hue
  106.      # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  107.      @tile_id = @character.tile_id
  108.      @character_name = @character.character_name
  109.      @character_hue = @character.character_hue
  110.      # 元件 ID 为有效值的情况下
  111.      if @tile_id >= 384
  112.        self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  113.          @tile_id, @character.character_hue)
  114.        self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  115.        self.ox = 16
  116.        self.oy = 32
  117.      # 元件 ID 为无效值的情况下
  118.      else
  119.        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  120.          @character.character_hue)
  121.        @cw = bitmap.width / 4
  122.        @ch = bitmap.height / 4
  123.        self.ox = @cw / 2
  124.        self.oy = @ch
  125.      end
  126.    end
  127.    if @evname != @character.name
  128.      @namesprite.bitmap.clear
  129.      @evname = @character.name
  130.      @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
  131.      if @character.name.split(/,/)[1] != nil
  132.        case @character.name.split(/,/)[1]
  133.        when "0"
  134.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  135.        when "1"
  136.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  137.        when "2"
  138.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  139.        when "3"
  140.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  141.        when "4"
  142.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  143.        when "5"
  144.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  145.        when "6"
  146.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  147.        when "7"
  148.          @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  149.        else
  150.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  151.        end
  152.      end
  153.      if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  154.        @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  155.      end
  156.    end
  157.    @namesprite.x = self.x-80
  158.    @namesprite.y = self.y-self.oy-24
  159.   #@namesprite.visible = $game_switches[39]
  160.    # 设置可视状态
  161.    self.visible = (not @character.transparent)
  162.    # 图形是角色的情况下
  163.    if @tile_id == 0
  164.      # 设置传送目标的矩形
  165.      sx = @character.pattern * @cw
  166.      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  167.      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  168.    end
  169.    # 设置脚本的坐标
  170.    self.x = @character.screen_x
  171.    self.y = @character.screen_y
  172.    self.z = @character.screen_z(@ch)
  173.    # 设置不透明度、合成方式、茂密
  174.    self.opacity = @character.opacity
  175.    self.blend_type = @character.blend_type
  176.    self.bush_depth = @character.bush_depth
  177.    # 动画
  178.    if @character.animation_id != 0
  179.      animation = $data_animations[@character.animation_id]
  180.      animation(animation, true)
  181.      @character.animation_id = 0
  182.    end
  183. end
  184. end
  185. #==============================================================================
  186. # ■ Game_Player
  187. #------------------------------------------------------------------------------
  188. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  189. # 本类的实例请参考 $game_player。
  190. #==============================================================================
  191. class Game_Player < Game_Character
  192. def name
  193.   return = ""
  194. end
  195. end
  196. #==============================================================================
  197. # 本脚本来自[url=http://www.66rpg.com]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  198. #==============================================================================
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发表于 2010-6-14 22:11:40 | 显示全部楼层
这个显示的是事件的吧。。。。那和数据库有什么关系
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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:31:04 | 显示全部楼层
我是想要改成显示数据库的角色名在下面的显示角色名的那里
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发表于 2010-6-15 10:00:36 | 显示全部楼层
  1. class Game_Player < Game_Character
  2. def name
  3.   if $game_party.actors[0]
  4.     return $game_party.actors[0].name
  5.   else
  6.     return ""
  7.   end
  8. end
  9. end
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 楼主| 发表于 2010-6-15 12:41:03 | 显示全部楼层
多谢 分版主
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发表于 2010-6-15 14:32:54 | 显示全部楼层
不用谢,我把帖子改成已解决了哈
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