幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2277|回复: 3

[提问] 实例的自定义属性怎么建立呀

[复制链接]

1

主题

4

帖子

39

积分

②入门

积分
39
发表于 2010-6-18 11:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
gamemaker8,我在一个object的create事件里面,建立一个“execute code",想建立一个“攻击力”的属性,书写如下“mypower=60”。但是在后面调用不了,比如在“step”事件里面调用根据攻击力计算伤害的函数“hurt(_power)”,把“mypower”作为参数argument0,但是运行后弹出错误说没有定义mypower这个变量。
请问要建立这个物体的实例全程都能用到的属性“mypower”该怎么弄呀?????
回复

使用道具 举报

335

主题

782

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
12742
发表于 2010-6-18 19:00:10 | 显示全部楼层
先直接写在 code 里试看

不要用脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

39

积分

②入门

积分
39
 楼主| 发表于 2010-7-2 19:04:17 | 显示全部楼层
code里面和脚本里面有什么区别??
回复 支持 反对

使用道具 举报

335

主题

782

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
12742
发表于 2010-7-3 04:39:24 | 显示全部楼层
有没区别可以先不管

你要调试这个问题,就要把无关的因素剔除~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-3-28 19:33 , Processed in 0.019948 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表