呵呵`到这里2个地图已经连接起来。
我们来做这个“游戏”(说实话,偶不觉得这个叫游戏,但是偶找不到什么词了,汗)的具体内容吧`
这里我们选用的基础例子是进屋拿箱子里的宝物,然后我们会漫漫在这个基础上面把“游戏”深化。
既然是拿宝箱,那么当然得到有宝箱。和我们造门事件一样,我们在屋内地图自己选个自己喜欢的空地调出“事件编辑器”窗口。图片就选宝箱图片了(不要和我说你没看见哦,和门图片在一起的,什么?你门图片也没找到?·#%#¥%·#……)。还是“不移动”+“无踏步”+随便速度。然后我们开始编辑宝箱的事件内容。
双击“事件执行内容”里面的那个菱形以打开“事件指令”编辑窗口(以后我就直接说:打开“事件指令”窗口了)。选择第一页的第一个按钮“文章的显示”。这个窗口的作用是当你开始这个事件时显示你在这个文章显示里所设定的内容。我们在这里打上“获得物品:药水*1”,这样在打开宝箱时就会有个显示。要不别人开宝箱半天没反应那多不爽啊,要知道其他事件是不显示内容的,直接运作,所以必要的提示你还是要打出来给玩家知道的。
编辑完内容后点确定回到“事件编辑器”窗口。这时左边的“事件执行内容”就已经显示出你刚刚设定的文章显示的内容。
不管他`继续编。继续点哪个菱形标志调出事件指令窗口,这次我们选择第一页的“物品的增减”。调出“物品的增减”窗口。在这里可以设定是让角色身上的物品增加还是减少,是什么物品增加/减少,增加/减少多大的数量。
这里我们配合上面的物品获得调整为“增加物品”“药水”数量“1”。
进阶知识:变数获得物品:
物品种类指定为变数的话,那么获得的将是你在这变数中已带入的数值在资料库中的对应的物品。如:你指定获得物品为“变数0006”,而“变数0006”里面已被代入的数值为13的话,那么获得的就是你的资料库中物品类,编号为“0013”的物品。
物品数量指定为变数的话,那么获得这个物品的数量就是你指定的变数中以代入的数值。如,你指定获得物品数量为“变数0007”,而“变数0007”里面已被代入的数值为25的话,那么你获得的这个物品的数量将为25。
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