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如何建立伤害公式为:伤害=攻-防 另:”器用“在伤害公

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③业余

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发表于 2004-8-25 13:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。
正太及准LOLI控,谢谢,谢谢!
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少女人形

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发表于 2004-8-25 15:01:39 | 显示全部楼层
伤害公式在Game_Battler 3里面,要怎样改你自行研究吧

[此贴子已经被作者于2004-8-25 15:02:24编辑过]
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⑤进阶

METAPHOR

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发表于 2004-8-25 15:08:28 | 显示全部楼层
黑猫工房冲刺中~~~
INTERFERE UNDEFINED ~~~
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-8-25 15:39:34 | 显示全部楼层
我知道在battle 3中,但是那些命令我怕改错了
正太及准LOLI控,谢谢,谢谢!
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发表于 2004-8-25 16:05:26 | 显示全部楼层
先在原来的公式的开头加上#号,这样就不怕改错换不回来了

# 基本ダメージを計算
#atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max  #攻击力计算
#self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20 #str影响伤害计算

atk = [attacker.atk - self.pdef, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

改成这样试试

[此贴子已经被作者于2004-8-25 16:09:55编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-8-25 16:22:52 | 显示全部楼层
好,偶去试了~
正太及准LOLI控,谢谢,谢谢!
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 楼主| 发表于 2004-8-25 16:24:32 | 显示全部楼层
还有,如何让它没有伤害浮动?
正太及准LOLI控,谢谢,谢谢!
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发表于 2004-8-25 16:29:24 | 显示全部楼层
      # 基本ダメージを計算
      #atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      #self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
      atk = [attacker.atk - self.pdef, 0].max
      self.damage = atk
另外
      # 分散
      #if self.damage.abs > 0
      #amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
      #self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      #end
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 楼主| 发表于 2004-8-25 16:32:59 | 显示全部楼层
# 分散
#if self.damage.abs > 0
#amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
#self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
#end
这部分跟默认的是相同的...
正太及准LOLI控,谢谢,谢谢!
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发表于 2004-8-25 16:36:37 | 显示全部楼层
这里的作用只是屏蔽默认伤害分散而已
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