幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2410|回复: 1

[游戏编程] D3DXSprite 如何弄合成方式?

[复制链接]

24

主题

117

帖子

171

积分

③业余

积分
171
QQ
发表于 2010-9-27 23:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就好像是RGSS里面的BlendType一样,加法、减法什么的…………
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
回复

使用道具 举报

24

主题

117

帖子

171

积分

③业余

积分
171
QQ
 楼主| 发表于 2015-1-21 15:54:18 | 显示全部楼层
虽然是挖坟,但是我自己解决了这个问题。
通过修改 ID3DDevice9 的 RenderState 来做到加减法混合。
加法:
  1. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD);
  2. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
  3. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
复制代码
减法:
  1. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_REVSUBTRACT);
  2. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
  3. m_lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
复制代码
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2019-3-26 04:52 , Processed in 0.047968 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表