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[STGB] 【请教】STGBuilder能做出粒子效果么

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②入门

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发表于 2011-7-19 21:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似GM自带的粒子系统
STGBuilder支持吗?
还是说得靠sprite分帧图来做出这种效果?

不吝赐教~
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⑥精研

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发表于 2011-7-21 14:02:12 | 显示全部楼层
我没用過GM、不知粒子系统是怎様
但STGB基本在很小有特別效果的功能(只有陰影和頂点UV效果)
只能用脚本和sprite分帧图来做出效果
我的小窩(115) http://wo.115.com/1460467
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 楼主| 发表于 2011-7-21 20:17:08 | 显示全部楼层
非常感谢~

再请问一下 关于sprite素材透明色的处理
本人美工不行 所以素材都是网上找的
而这些基本上都是JPG格式 甚少有BMP的
这个要怎么解决呢?

难道是自己建个BMP图层 再把JPG内容抠出来叠上去。。?
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⑥精研

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发表于 2011-7-21 21:41:53 | 显示全部楼层
sprite素材透明色的处理
是可設定其中任何一色的

http://www.rpgchina.net/read.php?tid=38750#283773
中有説明
    透明色處理
精霊:添加>選取上次的圖形(原キャラ.BMP)
透明(色鍵)
由0xFF000000改成0xFF0000FF這個就是指定透明色
其他背景、佈局也是一様方法設定
我的小窩(115) http://wo.115.com/1460467
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发表于 2011-7-21 21:54:13 | 显示全部楼层
圖象轉格式很容易
小量的用另存即可、
大量時可用一些小軟件
STGB、多数用BMP和PNG
我的小窩(115) http://wo.115.com/1460467
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 楼主| 发表于 2011-7-22 12:03:12 | 显示全部楼层
再次感谢帮助~

其实我试过用JPG转BMP
但由于JPG压缩了文件 使得像素改变 需要透明的部分变成非纯色的
所以就算转了BMP 指定透明色后
非纯色像素还是存在 在测试时就出现sprite周围有很多杂点

有什么办法可以使JPG转BMP后建立BMP的透明通道呢?或者说ALPHA通道
再次拜托了
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发表于 2011-7-22 14:46:42 | 显示全部楼层
JPG的格式不適合做sprite
所以一般遊戯都是用BMP、Png、Gif
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 楼主| 发表于 2011-7-22 16:00:21 | 显示全部楼层
原来如此。。
那请问有什么好的网站有适合STGB的素材呢?
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发表于 2011-7-24 08:58:18 | 显示全部楼层
直接從遊戯中取得比較快
ExtractData120.7z
https://skydrive.live.com/?cid=9 ... 9883E69E7E20DDC!106
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 楼主| 发表于 2011-7-24 14:24:59 | 显示全部楼层
万分感谢~
以后还请不吝赐教
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