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关于选择RM系统的小建议

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发表于 2004-8-30 08:31:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次在下写的是关于选择RM系统的小建议。

——————————————————————————————

首先,我们要知道,RM到目前为止,比较常用的一共有3种——

RM2000

RM2003

RM XP

有的人可能会认为,既然XP最新,那么当然应该选用XP了。

其实这是错误的,这3代其实不能以新旧的眼光来对待。下面我列出一个表格供大家参考。







2000


2003


XP


解析度


320*240


320*240


640*480


蔬菜院子


丰收中★




丰收中★


成长中


LAG状态


流利★


大量运算时会LAG


明显的卡


战斗模式


纵向


横向


纵向


特殊功能








RGSS


支持的素材


较少


略多一点





支持的输入键





多★


我没看……


特殊


制作出的游戏容量较小,战斗以文字修饰


制作出的游戏容量比较大,战斗以图片修饰,可以使用“装饰图片”,具有职业功能


制作出的游戏容量很大,取消了脸图功能,需要使用大量的图片。


由此,我的意见是:

XP——制作复杂、正统RPG、喜欢精美画面适用

2003——制作按键较多、横向战斗正统RPG、喜欢大量外界素材适用

2000——制作容量小、小游戏、喜欢大量外界素材适用


像有些人,不停地在问:2003怎么变成回合制啊?2003怎么使用纵向战斗画面啊?诸如此类,请使用2000或者2003;而到处求XP素材的人,也可以暂时仍旧使用2003和2000,等蔬菜园子成长起来,再去使用XP。

————————————————————————————

当然,以上只是个人的意见,在这里先谢谢大家看这篇文章了。

[此贴子已经被作者于2004-8-30 8:35:10编辑过]
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其实我也叫tt......

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发表于 2004-8-30 08:49:27 | 显示全部楼层
LAG状态也和机器配置有一定关系~
要是配置实在比较差的话,最好还是用2000/2003
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 楼主| 发表于 2004-8-30 08:53:24 | 显示全部楼层
以下是引用mcangel在2004-8-30 8:49:27的发言:

LAG状态也和机器配置有一定关系~

要是配置实在比较差的话,最好还是用2000/2003


(点头状)

我机器太差也是没办法的……
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其实我也叫tt......

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发表于 2004-8-30 08:57:44 | 显示全部楼层
以下是引用化冻在2004-8-30 8:53:24的发言:



(点头状)

我机器太差也是没办法的……


同是天涯沦落人............

不说了,要不帖子水了........
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发表于 2004-8-30 09:32:43 | 显示全部楼层
分析主观了些~~比如 LAG 状态这个~~应该是因人而异~~而不是写上 流畅/明显的卡 等评价~~我谈谈我的看法~~

2000
2003
XP
解析度
320*240
8bit

320*240
8bit

640*480
32bit
蔬菜院子
丰收中★

丰收中★ 全素材兼容★
配置要求

战斗模式
纵向
横向
全自控
全战斗模式兼容
特殊功能


RGSS
支持的素材
较少
略多一点
全素材兼容★
格式化处理必要

支持的输入键

多★ 我没看……
特殊
制作出的游戏容量较小,战斗以文字修饰
制作出的游戏容量比较大,战斗以图片修饰,可以使用“装饰图片”,具有职业功能
制作出的游戏容量很大,取消了脸图功能,需要使用大量的图片。
由此,我的意见是:
XP——制作复杂、正统RPG、喜欢精美画面适用,制作所有2D 类型游戏(包括非 RPG)
2003——制作按键较多、横向战斗正统RPG、喜欢大量外界素材适用
2000——制作容量小、小游戏、喜欢大量外界素材适用
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 楼主| 发表于 2004-8-30 09:41:32 | 显示全部楼层
谢谢你,不过……
“蔬菜园子”指的并不是支持的素材,而是现有可以直接利用的
“战斗模式”指的是自带的、直接可以使用的战斗模式,不然2000和200也可以写全模式了……
“支持的素材”是说,2000得比较少,2003支持了角色战斗动画、修饰图片等新的素材……XP反而是最少的
最后我的意见是“适用”,毕竟RGSS不是每个人都会的,而且我前面也写了“复杂的”
若是说“制作所有2D 类型游戏(包括非 RPG)”,那么2000和2003也是一样的
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发表于 2004-8-30 09:56:36 | 显示全部楼层
以下是引用化冻在2004-8-30 8:31:24的发言:





2000



2003



XP



解析度



320*240



320*240



640*480


蔬菜院子



丰收中★




丰收中★


成长中



LAG状态



流利★


大量运算时会LAG



明显的卡



战斗模式



纵向



横向



纵向



特殊功能











RGSS


支持的素材



较少



略多一点







支持的输入键







多★


我没看……



特殊



制作出的游戏容量较小,战斗以文字修饰



制作出的游戏容量比较大,战斗以图片修饰,可以使用“装饰图片”,具有职业功能



制作出的游戏容量很大,取消了脸图功能,需要使用大量的图片。



关于XP的偶想补充一下

2003支持,8bit,256色的BMP,PNG;音频支持,WAV,MIDI,MP3;视频支持AVI

XP支持,32bit,Fullcolor的BMP,PNG,JPG;音频支持,WAV,MIDI,MP3,WMA,OGG

这里可以看出,XP支持的素材类型明显比2003要多而且要好,尤其在图片上支持了32bit的颜色,还有jpeg图片。虽然XP少了对AVI的支持,但是又有多少人会在2003里放AVI?如果2003放了AVI,那么容量方面还有优势吗?官方取消了对AVI的支持也不是没道理的。而且XP有RGSS的支持,或许以后会有可以用RGSS支持AVI,甚至是MPEG,RM等视频格式的方法也说不定。

另外XP比2003在素材规格的限制上自由了很多,很多素材的大小都没有限制,例如可以制作特大的人物行走图,很精细的地图还有超华丽的魔法画面。

支持的输入键,XP比2003多了很多,具体有那几个一时记不清,但是偶计算过XP支持的按键足可以模仿PS的手柄的按键

至于容量,偶不觉得XP做的游戏会比2003的大多少,像《白い绊》就只有20M左右,而论坛刚放出那个《迷宫》的demo就有50M了。

有时偶觉得某些人很奇怪,用2003时就去问别人有什么方法不要全屏,看见别人用图片头像的时候就像去学,战斗的时候就问有没有方法做回合制,现在用了XP倒反过来了,不解ing
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发表于 2004-8-30 10:07:22 | 显示全部楼层
以下是引用化冻在2004-8-30 9:41:32的发言:
“支持的素材”是说,2000得比较少,2003支持了角色战斗动画、修饰图片等新的素材……XP反而是最少的

这里不太同意
XP虽然没有了放角色战斗动画和修饰图片的文件夹,但是也不能代表XP做不出来
角色战斗图片完全可以用人物行走图或者战斗动画来代替,修饰图片也可以用图片显示来代替
而且2003的角色战斗动画和修饰图片,说实在,有多少人会去用?
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 楼主| 发表于 2004-8-30 10:21:55 | 显示全部楼层
以下是引用hiyori在2004-8-30 10:07:22的发言:


这里不太同意

XP虽然没有了放角色战斗动画和修饰图片的文件夹,但是也不能代表XP做不出来

角色战斗图片完全可以用人物行走图或者战斗动画来代替,修饰图片也可以用图片显示来代替

而且2003的角色战斗动画和修饰图片,说实在,有多少人会去用?

所以在那里我并没有给2003打星号
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发表于 2004-8-30 10:41:55 | 显示全部楼层
卡机?用RM2003做的75M的日本游戏呼叫菜单要10秒

就是那个叫SeraphicBlue的日本游戏

[此贴子已经被作者于2004-8-30 10:49:35编辑过]
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