幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2182|回复: 4

恋2 事件命令手册 (手抄版一)

[复制链接]

3

主题

8

帖子

196

积分

③业余

积分
196
发表于 2004-9-4 01:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚接触LM三天了,看到这里很少有介绍LM,于是呢,我就干掉累活吧,手抄一份事件命令指南,1是自己看一遍,2呢,让那些没说明书的朋友看一下,会的朋友就可以略过了。

现在开始:

1。显示文章。

。。。。这个不用说了吧,没说明书也应该知道这个是干吗的!

2。等待设定。

如题,就是制造空白的时间,会在指定的时间内停止执行任何事件命令(背景音乐会持续播放)

3。时间前进。

强制使时间向前推荐,在这段略过的是中所预定会发生的事情将不会发生。

4。事件跳跃。

强制跳跃到其他事件

。现在的事件:目前所编辑中的事件。

。直接指定:直接指定其他事件。

。指定数值型参数:以数值型参数加以指定所欲跳至的时间

例如。

设定选项来制作两种分歧结果,选择A的话就可以向前进行,选择B的话则再回到选项前的模样。这时,在选项前就必须先设定好《标签》,然后制作B的时候便会跳跃至该《标签》的设定,如此一来,如果玩家一直选择B的话,就会成为不断重复回圈状态。

5。标签设定

指定标签的编号与名称,作用如上。

6。依选项分歧

在信息视窗中显示选项,使玩家可以动选项中进行选择。

●分歧种类

。是/否分歧:可自动在《事件内容》中作成是、否的分歧,分歧内容结束后,就会接着执行在〈结束分歧〉红所设定下所设定的命令。

。多重分歧:可进行〈限制时间〉与〈选项文字列/有效条件〉这些设定,要设定复数的分歧项目,或是想显示〈是否〉之外的文字时,请选择此项。

●限制时间:在呈现选项给玩家选择时,会显示时间条,并且会在〈事件内容〉中出现〈超过限制时间时〉的项目,可设定如果玩家在限制时间之内没有进行选择所会发生的命令。

●选项文字列/有效条件:可在各自选项内输入可呈现在游戏画面中的〈22字〉以内的选项信息,最少必须两个项目,按下〈无条件〉按钮时,就可选择将成为条件的开关编号,只有在成为条件的开关为ON的时候,才会出现该选项,如果没有特别设定,则选项无条件出现。

7。依点选分歧
以目前显示出来的画面为基准,进行分歧画面的命令。也就是将目前显示中的画面变为《分歧画面》,在游戏中,只要玩家在指定的坐标内进行点击,就可以前进到分歧的事件。

● 点选区域:直接输入范围坐标。点选《选择》钮的话,只要在画面中以鼠标进行拖拽,将左上与右下进行框选,就可以直接指定范围。

例如:让玩家在房间之中进行搜索,接下来让背景显示出来,然后指定背景中所表会出来的物体象是书桌,窗等位置作为选择的范围,然后在这些物体的之中之一,预备好《得到钥匙》这样的事件,让玩家四处点选背景上的图案进行钥匙的寻找。

PS:又学会了一点, V


8。依开关分歧

由开关处于ON或者OFF的状态来进行分歧。

● 分歧种类:可进行单独分歧或设定复数开关进行多重分歧。

● 条件开关:设定欲成为条件的开关。《单独分歧》时候,请设定一个作为分歧条件的开关,《多重分歧》时候,最多可以登陆至8个作为分歧条件的开关。

例如:

首先,必须事先在时间命令中准备好《操作开关型参数》造成开关变成ON或者OFF的事件,比如说,现在要制作在情人节时候冲A君得到巧克力的场面,在“你愿意接受吗?之后,制作好是/否的分歧,回答《是的》时候会使《操作开关型参数》中的开关0001变成ON,而选择《否》时候则什么都不会发生,接着在之后的时间之中,想要让对方说出”谢谢你哪个时候接受了我的巧克力“这样的台词,此时,就在《依开关分歧》中指定开关0001,使角色在ON的时候就会说”谢谢。。。“这样的台词,而OFF的时候则会以”你当时没有收下呢“来发展下去。 PS:这不错,抄到这的时候,我忽然把困惑我一上午的问题给解决了,哈哈~~~

9。依数值分歧 (这我没怎么看,照抄)

在《分歧参数》中所设定的内容,是否有达到《条件门槛值》所进行分歧的命令,在此玩家并没有选择的权利,完全是自动执行的。PS:为什么呢?不懂

● 分歧种类:可设定为单独分歧或多重分歧,设定为《多重分歧》的话将可把可设定的《条件门槛值》增为8项,相对《分歧参数》所设定的内容,也可以在《条件门槛值》中指定各式各样的条件。

PS:还是不知道是干吗用的 *^_^*

● 分歧参数:可从变数、主角、角色、系统中进行选择,然后进一步选择其中任何一个编号的参数作为对象进行分歧。

● 分歧门槛值:单独分歧时请设定一个作为分歧条件的条件门槛值。多重分歧时,可登陆到最多为8个作为分歧条件的条件门槛值。

例如:
在词设定主角《参数01》作为《外文能力》如果是在模拟养成类游戏中,一般来说将可依照玩家的行动来使《外文能力》这项参数上升,然后除了模拟养成类游戏外,也可以根据发生某个事件来使《外文能力》的参数上升,距离,比如男主角和女主角约会的时候,发生遭遇外国人的时间,这时候,如果被外国人搭讪,就可以使用《依数值分歧》来制作当外文能力参数达到100以及未满100的分歧情况,如果达到100,旧可以流利的与老外谈话,然后获得女孩钦佩的眼光,反之。

PS:看到这,俺释然了~~~~~~~~~~

累了,抽根烟,一会继续写,斑竹给加点分啊,抄这东西累眼累手累肩膀累腰,费电脑费电费键盘啊

★★我是给你新鲜的主★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★你是给我快乐的神★★ http://www.fm167.com 我的小站
回复

使用道具 举报

9

主题

323

帖子

2333

积分

⑥精研

积分
2333
发表于 2004-9-4 08:50:04 | 显示全部楼层
楼主真是耐心人......虽然不支持这么做,但精神可嘉,所以顶~~~![em01]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

188

帖子

1395

积分

⑥精研

积分
1395
QQ
发表于 2004-9-4 10:41:51 | 显示全部楼层
斑竹把两贴合并置顶吧......
RPGXP专门站--章鱼的藏宝罐:http://steady.ys168.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

35

帖子

234

积分

③业余

D的传说

积分
234
发表于 2004-9-4 12:09:27 | 显示全部楼层
不错不错~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

8

帖子

246

积分

③业余

积分
246
发表于 2004-9-4 20:08:36 | 显示全部楼层
寒……楼主的耐心可嘉……支持一个……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-2 10:02 , Processed in 0.025773 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表