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[心得] 通用的游戏二维地图编辑器(#适应几乎的游戏地图类型)

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发表于 2014-2-25 16:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://pan.baidu.com/s/1sjCVnVv
这是链接,今天完成的
里面是gm7的gmk格式,是为gamemaker 读取准备的,5个函数,看明白了再动手
还有 地图编辑器.exe文件
当然了,我也放了gamemaker7 和 gamemaker8 和 16进制地图编辑软件进去,没有的可下


这是通用的二维地图编辑器...
我是它的作者,gcorpse大爷




这个地图编辑器有什么用?
针对 Game Maker 和其他同人制作的,
只要把图像资源按照格式切好放进 资源目录里(#怎么切看自己喜欢),然后打开编辑器,就可以画了
它会生成 地图文件,该地图文件不加密,存储生成的方式,不会造成绘制进的数据损失,小数都没问题,有别于 franniss的 div 方式
总之直接用16进制编辑软件 打开地图文件就能明白


大概生成这些,读取都写到gmk文件里了
  地图大小
  代表地图层的分页层
    每个分页层的
      矩阵的,图像索引编号
      矩阵的,标志位,用来事件 标志位置什么的
     矩阵的,碰撞位置状态
其不限制绘制的图像大小,可自由定位和约束的画,
  你可以把一张几千像素宽高的大图放进去当背景,然后再用 24*32 32*32等等的图像接着画,反正地图编辑器生成的是数据,怎么实现其他效果,由游戏制作者而定


gmk文件和里面的txt说明有详细的


目前是1.0版本,蛮新鲜的
下个2.0版本吧,会支持无限大地图吧?应该会扩展增强 标志数值,而且会整合显示进rmvx的各种自动元块算法 光照阴影 动态变帧等等的,
目前这版本,虽然没那么多,但绝对是对 各种类型的游戏一维二维地图数据够了


我是在网吧上传的,网吧的显卡对 表面感冒
具体的样子,自己下后研究看吧



我说完了


上传的图片,花屏的地方,是网吧显卡不支持

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 楼主| 发表于 2014-2-25 16:52:36 | 显示全部楼层

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百度云盘似乎蛮麻烦的
等下,审核成功了,我再发布地址
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 楼主| 发表于 2014-2-25 16:56:18 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1rLhEI
通用地图编辑器v1



http://pan.baidu.com/s/1kTuQ8jd
16进制编辑软件的 叫 u什么来的

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