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[完整版] 游戏CG二三事

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发表于 2014-6-19 16:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作为一个坚定的视效党,LZ特别关注游戏的CG,并且坚信优质的CG一定是成功游戏的必备条件,即使是现在被视作垃圾的劣质网页游戏,也不忘会截取几段经典的CG片段,经简单“本地化”后疯狂投放进行宣传(或者我们该称其为GIF更合适一点?)。
    当年LZ就是被魔兽世界美如画的CG所吸引,忍着完全不符合审美观的人物模型玩儿了很多年(能玩这么久的原因当然不仅仅是CG,不过与本文无关,略过不提)。这部已有10年历史的作品,其质量放到今天,也足以视作教科书般的经典。当然,若是以今天的技术,想要达到类似水准,所需要投入的人力物力规模应该会小很多。
(相关链接:《魔兽世界》首部CG 
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY1NTI0Njc2.html
       LZ举这个栗子并不是想跪舔玻璃渣(虽然确实是真爱),而是过去十年CG技术的发展,使得当年我们认为不可思议的作品也逐渐变得似乎触手可及。一些国内大型的游戏公司,如网易、腾讯、完美等公司,近年来的一些作品,至少在CG方面可以说已经能完全不输于国外的领先水平,但如果真要细数,也不过十几家而已,而国内的游戏公司数量据说已达五位数,也就是说能达到这个水平的堪堪只有千分之一。
    其实这就是国内游戏业界的现状:十几家大型公司集中了大部分的优秀人才和技术资源,剩下则都是中小型公司,虽然其中也不乏优秀者,但这离独立完成一部高水平的CG还有着不短的距离——如前所言,现在需投入的人力物力规模小了,更严谨的描述这应该是“精英化”,正好体现为资源的集中,反而是把门槛了不少。
    等等,好像我们还在以十年前的思维方式来看待今天的工程呢!先看看其他相近领域,移动互联网正在颠覆时代,苹果已经打了一个完美的翻身仗,云计算开始挑战超级计算机……对了,就是这个“云”,它似乎在告诉我们,如果三个臭皮匠也不能胜过一个诸葛亮,那么集中更多的数量呢,三十个,三百个,甚至是三百万个?代入到我们的话题里,就是一家中小型的游戏公司或许永远都无法仅靠自己像大公司那样为作品配上一部大气磅礴的CG,那如果把其他很多公司的设计者,甚至是众多的自由设计师以“云”的方式联合起来呢?而且云计算的理念同样能解决技术设备上的需求,那么这就将是一股任何巨头都不敢小瞧的力量。虽然这种临时组合的方式在稳定上或许会有所不足,但门槛着实低了太多,数家家中型公司或数十家小型公司发起联合就有可能达成,而接下来能做的事情实在画面太美,有点不敢想象了。
    此外,在跟前辈们聊天时有听说,不少业内精英都有类似的想法。目前,已有不少云任务形式的平台诞生,这种模式能够一定程度上解决人才资源的问题,但是技术资源方面仍有限制。
    相信论坛里还有不少与LZ同样的CG爱好者,如果愿意的话可以使用一下,然后把作品发来跟大家分享,那种“我学了三年动画”的就算了……

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