游戏是用来干什么的?答案是显而易见的,那就是玩。那我们用RM做出来的游戏是干什么的,不就是希望大家在玩自己的游戏中找到快乐。可是从RM2000到RM2003这段时期,却有这样的风气:从网上下来一款RM游戏,便先用RM打开挖掘一下这款游戏有没有自己可以利用的素材,然后挖掘一下制作这款游戏的技术看有没有值得自己学习利用的,至于玩不玩这款游戏倒可以忽略不计。那我们做出来的游戏不就是一个素材教程包?!(RMXP可以加密,再加上刚出来没多久,素材也少,大家对她还没有吃透,一些独到的技术还没出来,所以暂时不会出现那样的风气)诚然,他人在挖掘素材学习技术可能会找到某些快乐,但他得到了游戏性了吗?他找到了那种玩游戏时才有感觉吗?我呼吁,至少对于作者的尊重,大家把游戏下载下来,至少,要玩一下来体验到玩游戏的感觉。还有说到游戏性,我想起了技术性。的确RMXP的技术性越来越高了,高到让她已经不像从前用几块“积木”就能拼凑出一款游戏。连修改标题用语都要到RGSS中去。是啊,我们有了RGSS是可以开发出我们想都不敢想的系统性能,将其运用到游戏中去,但这样真能提高游戏性吗。一些游戏性很好的游戏它的技术性并不高啊。(忽然我觉得自己像那个任天堂,猛吹游戏性)当然,我不是说技术性就不能提高游戏性,但是对于一些小白来说,我们真的有必要制作出一些技术水平很高的游戏吗?我看到这个小白问如何做自战,那个小白问如何做动态系统。但这些真的能提高游戏性吗?最多就是可以给别人炫耀自己的技术如何如何。但是游戏光有技术是不行的,没有技术也是不行的。我还要呼吁,小白们应该来说要把自己的基本功练好,而那些技术达人也应该开发出一些能提高游戏性的技术。
P.S.我不知道我今天是不是很烦,总有一股牢骚要发出来。你可以把它看成是一个SB讲的疯话(纯水)因为这只是我个人的意见,而我也不想把这篇牢骚发到制作区去,只有这儿最合适。也许我会被禁言,删ID,封IP,我只希望大家能从游戏中找回那种感觉。
[此贴子已经被作者于2004-9-23 1:23:53编辑过] |