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楼主: Tiger

大航海时代RM版

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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:22:38 | 显示全部楼层
第一步做设计文档:
What\'s \"设计文档\"?
一个设计文档通常会分为许多条目,就我的游戏而言: *=开关式的变量(既只用“好”,“不好”等描述) T=有  ()=游戏中看不到
  I. 一般性描述
    1.游戏背景
    为了梦想,为了财富,扬帆起航,向着茫茫大海,向着未知的远方… 西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想-为祖国开疆辟土,为自己争取名利。探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由我开发的《大航海的时代》系列正是反映了这段历史。
    2.游戏介绍
游戏中玩家要周旋于英国、法国、西班牙和海盗等多方势力之间,但是究竟是协调或者激化他们之间的关系,游戏并没有给出确定的路线,做一个商人,满足于买卖时的差价,或者是做一个海盗,用血腥和恐怖统治群岛,一切都任凭玩家自己的意愿。
    3.游戏人物表
(未完待续)
    4.特征列表
自由性,对探险欲的满足
    5.定义和描述
以《大航海时代》的名气为买点,在原作的基础上加工。
    6.游戏的进行过程及关卡
由于本游戏的特殊性,无流程。
    7.游戏开始屏幕
如图
    8.游戏的里程碑
霸者之证的得到
    9.结束游戏
收集完全部的霸者之证
    

  II. 屏幕描述和用户界面规范
    1.游戏介绍过程或是游戏开场动画
(未完待续)
    2.游戏选择屏幕
        起锚!
        继续航行
        回到港口   (想的不好,希望有人给点意见)  
        3.颜色和分辨率模式
640*480 32色  
     4.游戏菜单
(未完待续)
    7.控制
(未完待续)
    8.文件类型和命名规则
RM默认


 III. 音乐音效规范
    1.声音效果列表清单
(未完待续)
    2.音乐列表清单及其描述
(未完待续)
    3.配音演员列表清单



  IV. 实例规范 (具体实现)
    1.项目实施过程及人员安排
我一个人做所有的工作...
    2.所需的函数
(未完待续)
    3.角色的信息
人物职业——  舰长     水手    副官      宣教士        参谋        了望员           船医          操舵手          测量士  
操帆手       冲锋队长       操舵手        厨师
---------------------------------------------------------------------------------------
水手——
炮兵;冲锋兵;杂兵
人物资料——
主角           说明      影响的方面
声望           航海士    契约的价码
名望           主角      招募水手,赞助\"
恶名值         主角      恶名值每过一个月都会减少,招募水手,对异性的吸引力\"
国家            all
工资          航海士   
合同结束日期  航海士    那时候有合同否?
道德*          主角          对话的选择数目
脾气*         航海士    服从性
适应能力      航海士    到新地的适应能力,学语言的速度。
雄心          航海士    你混的不好,工资不高,职位不高,不跟你
承受压力的能力  舰长    单调,面对强手,连败时的能力
年龄            all
----------------------------------------------------------------------------------------
人物状态——
         主角   航海士   水手   说明
健康程度* T       T       T     得病的几率,太低降生命力
疲劳程度* T       T       T     死亡(随著时间的增加与各种指令的下达,压力感随之有所增减。当疲劳高於70时,举动会变得懒散、常打呵欠,当疲劳高於70时,水手不会理会主角的指令,高於90时就会死亡、造反,不死亡的会到协会去控告你…。太疲劳则受到的伤害将增大)
紧张程度* T       T       T     战斗中失去战斗能力  敏捷下降,双刃刀
脏污程度* T       T       T     主角:魅力下降 水手: 脏污值超过50时,身边就会有苍蝇、超过70时产生老鼠,到达100时就会生病。
纪律*             T       T     对航海士:对主角下达的指令的服从程度;对水手肉搏的效率及逃兵的数目
心情*     T       T       T     all   
忠诚              T             是否会被挖走,甚至背叛(道德低的话)
士气                      T     武力大 投降
当前能力          T             all能力之和,方便玩家
潜力*             T             游戏中升级的快慢
----------------------------------------------------------------------------------------
人物属性——
       主角     航海士      水手      说明                                改变方法   
说服力   T         T                 副官,宣教士,主角                    契约的价码
统率力   T         T                                                    能够有效控制多少部队
洞察力   T         T                 参谋,了望员,船医,操舵手,测量士      
命中力*                      T       炮兵
运气*    T         T                 如受伤,有极大可能逃出              在教堂里捐献一些金钱,神甫会为你祝福
敏捷     T         T         T       \"操帆手,冲锋队长,炮兵,操舵手\"      
智力               T                 \"副官,参谋\"   
魅力     T                           对异性的吸引力
悟性*    T         T         T       学对事物的理解程度高
记忆力   T         T                 \"翻译,测量士\"   
判断力   T         T                  \"船医,副官,参谋\"                    你看潜力的精准;参谋推荐水手
学力     T         T                 \"对异性的吸引力;譬如有一本书的内容需要学力为 3 才能阅读,转职,推荐水手\"
生命力   T         T         T all
一对一   T         T                   单挑
主动性    舰长-主角    决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。
好战性    舰长-主角    决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。
战术素养    舰长-主角    关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,
协调力   舰长    日夜赶路劳累度
------------------------------------------------------------------------------
人物技能——每升一级,会得到3点的技术点
      航海士 水手 说明
会计术  T        主计长 卖出货物的价格
测量术  T        船木工;测量士
调理术  T        调理长
饲养术  T        饲养员
操船术  T        操舵手
治疗术  T        船医
操帆术  T        操帆手
剑术    T        舰长;单挑
X语     T        翻译 注:在完全听不懂话的城市休息1个月後,可能会学得那里的语言。2级以下无法看懂书。
修船术  T        船木工
航海术  T        舰长,操舵手
辩论    T        宣教士
科学    T    T   all all+
神学    T        宣教士
鼓舞    T        舰长 在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。  
辱骂    T        舰长 在战斗中让对手伤亡更多,士气下降,失去战斗力。  
钩镰术       T   水手 要做海盗就要学会登船,精通钩镰术可以使你在很长的距离中准确地掷出钩镰,钩住对方的船只
外交    T        舰长;副官
   
    4.整个游戏从头到尾的流程图
(未完待续)

   V. 人工智能规范
    1.角色所需知道的
(未完待续)
    2.角色的实际行为同现实世界中的真实行为的区别
(未完待续)
    3.公平性考虑
(未完待续)

[此贴子已经被作者于2004-11-12 21:07:10编辑过]
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发表于 2004-11-12 15:22:40 | 显示全部楼层
比如最近的大航海家,海商王等都是不错的游戏
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:24:52 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:18:07的发言:

to搂主,大航海没玩过不过里面的插画很有印象,觉得关键在好玩,完全翻版的确不太有吸引力,最多拿来炫耀技术。做自己的东西好吧,或者加点别的因素。

to相公,我带你玩啊


大航海好久每出新版的了,我玩的时候有许多感慨,所以,我的大航海有自己的特色(会有大副改动),应在游戏性上超过原作。
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发表于 2004-11-12 15:25:28 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:18:07的发言:

to搂主,大航海没玩过不过里面的插画很有印象,觉得关键在好玩,完全翻版的确不太有吸引力,最多拿来炫耀技术。做自己的东西好吧,或者加点别的因素。

to相公,我带你玩啊

摸不着头脑了,哪切玩?
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:26:03 | 显示全部楼层
一些灵感——————
这些任务的出现时间几乎都是随机的,
听从你的指挥、自由攻击、防御为主、甚至躲藏在你的后面。
船象(猪兔)一样可升级
炮弹可是敌我不分哦!
if rain then 炮打不出
神秘商贩  
将敌船打沉后,不要急于,还可以拾起漂散在海面的敌船货物。击沉敌船的好处是得到的经验值比较多,升级较快。
如果敌人发现自己实力太差,他会选择逃走
专家——历史人物。游戏将以专家代替科技发展,每个专家相当於一项新科技,他会给您带来一些特异功能(单要他加入要说服or资助),例如:让您的船能再向上扩建一层、让私掠者的战斗力增加50%等等...一共有五类历史人物,分成政策、宗教、军事、探索和贸易。
财富排行榜
突出文化水平在国家发展中的重要性。通过铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
各种灾害
看地图上旋转的了望塔来在黑夜发现港口。
  捕鱼:(容易)到河岸找Fishman询问,会得到渔网,选择工作执行,等待一会便会得到鱼。
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发表于 2004-11-12 15:27:16 | 显示全部楼层
算了相公不要水别人的帖子
搂主用什么做?XP?200X的画质,寒一个,觉得画面一定要好,养成类的耐玩
子々孫々まで呪ってやる!!
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:28:04 | 显示全部楼层
以下是引用生或死在2004-11-12 15:22:40的发言:

比如最近的大航海家,海商王等都是不错的游戏


我也玩过!而且有自己的感想,会把他们的优点加入游戏中的。我现在唯一担心的是我是否有耐心把游戏完成。
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:29:16 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:27:16的发言:

算了相公不要水别人的帖子

搂主用什么做?XP?200X的画质,寒一个,觉得画面一定要好,养成类的耐玩


RM XP of course.
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发表于 2004-11-12 16:37:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-11-12 19:39:40 | 显示全部楼层
Title做好了!

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