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楼主: xfwinds

[发表作品]星光传说(RMXP)v0.3解密修正版

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④见习

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 楼主| 发表于 2004-11-28 18:28:08 | 显示全部楼层
以下是引用游戏迷途在2004-11-28 17:08:48的发言:


个人感觉不太好。。有代码实现描述地图的名称的。。去掉这个移动标志吧

谢谢,代码。
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⑥精研

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发表于 2004-11-28 18:56:35 | 显示全部楼层
没事情。。能帮点忙就一定做啦
每个人都是被上帝咬过的一只苹果哟..
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发表于 2004-11-28 19:34:12 | 显示全部楼层
呵呵,完全用XP自带素材来制作的游戏。作者相当努力呢(学习某人的语气)
剧情方面么...我就知道主角是个没人要的....-_-b然后莫名其妙出现个美女跟着....那些商店的老板可真大方啊...
居然白给东西不要钱....
顶上的显示地名的图片用RGSS替换掉吧....碍眼了
场景表现的比较粗糙...(我和你一样,不会画画5555555 ,CRAO啊。我恨死你了恨死你了...)
战斗仍然是原汁原味...不过平衡不错,看出作者的细致。特技效果还真有点意思。
好了就说这么多了,原谅我的吹毛求疵。希望作者在场景和系统上多下工夫研究。
PS:我的香初上舞搁浅了....原因是硬盘阵列损坏.....壮烈牺牲.我的心血啊..5555555奉劝各位一定要
记着备份啊.
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 楼主| 发表于 2004-11-29 08:45:51 | 显示全部楼层
以下是引用游戏迷途在2004-11-28 17:12:25的发言:
四、地圖名稱表示 by にふ, 桜雅 在土

效果:可以在地图的右上方显示你该地图的名字。


代码:

[quote]
# ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
# by にふ, 桜雅 在土

#==============================================================================
# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ名を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(460, 0, 180, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    @showing_time = 0
    @text_color   = Color.new(255,255,  0,255)      # 地名:描写文字色
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● テキスト設定
  # text : ウィンドウに表示する文字列
  # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 2)
    # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
    if text != @text or align != @align
      # テキストを再描画
      self.contents.clear
      @showing_time = 100
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
      self.contents_opacity = 255
      x = 4
      y = 0
      self.contents.font.color = Color.new(  0,  0,  0, 192)
      self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\",align=1)
      self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
      self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
      self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
      self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
      self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
      self.contents.font.color = @text_color
      self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
    else
      @showing_time -= 1
      if @showing_time < 16
        # フェードアウトしはじめる
        self.contents_opacity = @showing_time * 16
      elsif @showing_time <= 0
        # 一定時間経過したので表示を消す
        self.contents.clear
      end
    end
    self.visible = true
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    # 地名ウィンドウを作成
    @map_name_window = Window_Map_Name.new
    @map_name_window.opacity = 0
    # 戻す
    xrxs20_main
    # 地名ウィンドウを解放
    @map_name_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_update update
  def update
    # 地名ウィンドウの更新
    @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
    xrxs20_update
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    $map_infos = load_data(\"Data/MapInfos.rxdata\" )
    for key in $map_infos.keys
      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
    end
    xrxs20_main
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● マップ名を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    $map_infos[@map_id]
  end
end
[/quote]


研究了半天也没搞出来,我不知道这些东西加在脚本的那个位置啊,一改就出错,我是不是很笨啊。不过我搞出来一个像传奇那样的雷达地图,功能还不全,没标出来商店的位置,字太小了怕看不清。给你个截图看看中不中。画面出现10秒消失。

[upload=jpg]UploadFile/2004-11/200411298413957.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2004-11-29 8:47:48编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-11-29 08:57:12 | 显示全部楼层
以下是引用fireshadow在2004-11-28 19:34:12的发言:

呵呵,完全用XP自带素材来制作的游戏。作者相当努力呢(学习某人的语气)

剧情方面么...我就知道主角是个没人要的....-_-b然后莫名其妙出现个美女跟着....那些商店的老板可真大方啊...

居然白给东西不要钱....

顶上的显示地名的图片用RGSS替换掉吧....碍眼了

场景表现的比较粗糙...(我和你一样,不会画画5555555 ,CRAO啊。我恨死你了恨死你了...)

战斗仍然是原汁原味...不过平衡不错,看出作者的细致。特技效果还真有点意思。

好了就说这么多了,原谅我的吹毛求疵。希望作者在场景和系统上多下工夫研究。

PS:我的香初上舞搁浅了....原因是硬盘阵列损坏.....壮烈牺牲.我的心血啊..5555555奉劝各位一定要

记着备份啊.

都是金石良言啊,我也想用自制素材,可是一定也不会画,现在对RGSS一点也不明白,看了几个那些语句有点理解,可就是不知道怎么改,改完了就出错,迷糊。以后我要一点一点慢慢来,能不能给点RGSS的基础什么的学学。
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发表于 2004-11-29 17:52:45 | 显示全部楼层
基础么,置顶贴有
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今年过年不收礼~

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发表于 2004-11-30 17:00:41 | 显示全部楼层
虽然还没玩,支持一个,看画面左上角的小地图很有新意~
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⑥精研

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发表于 2004-12-1 19:16:18 | 显示全部楼层
解密放出。。好好看看
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③业余

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发表于 2004-12-2 11:30:50 | 显示全部楼层
做得很不错呢!不过战斗时主角的图像把HP值遮住了,搞得连快成0了都不知道。特技方面不得不发发牢骚,为什么美女主人公的招式(例如十字斩)连那么个丑八怪敌人也会用呢?其实敌人已经有那么一两种特技(什么火焰之类)也就够了,干吗非要再把主人公的也加进去?这是现在市面上许多RPG的通病,一种招式自已会用敌人也会用,看起来真是不爽——如果游戏公司是为了节省资源,对于RPG制作大师这样的工具来说,多几个特技不算太大。本人正在制作的游戏就尽量做到人人有自己的特技,即使一个敌人可能只有一种特技,毕竟是“特”技,还可以通过特技表现不同种类敌人的个性,岂不更有意思?以上意见仅供参考。
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④见习

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 楼主| 发表于 2004-12-2 16:44:39 | 显示全部楼层
谢谢,楼上的建议,战斗系统我还不知道怎么改,那个特技我会改的,不过加那个技能是为了增加点难度,不过我会改的,这个礼拜没什么时间继续制作,第二章没准要多等几天了。
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