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楼主: angelsoul

为自己要做的一个校园题材游戏画的素材:)

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 楼主| 发表于 2004-12-18 09:23:47 | 显示全部楼层
呼呼,这个我是知道的,不过GBA里zelda传说的墙体是这样做的,只是试验一下放大之后的感觉,hoho
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 楼主| 发表于 2004-12-18 09:37:07 | 显示全部楼层
180旋转之后,感觉好了点点,今天接着画

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~鼻涕牛牛~

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发表于 2004-12-18 10:45:15 | 显示全部楼层
泥以为是上帝啊....还俯视呢
哎哟——是蜗牛壳壳拉~~~
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大象摇啊摇

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发表于 2004-12-18 11:03:23 | 显示全部楼层
zelda是这样的吗?
仔细看看就会发现不一样了,人家没有犯像你犯的错误。
2D的游戏地图,有些地方是不能用透视的!
2D的游戏画面和3D的游戏画面不一样,2D是平面,3D是空间,你不可能改变看平面上画着的一个桌子的视角,这样的话看所有物体都用同一个视角那是最好的了。
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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 楼主| 发表于 2004-12-18 12:43:37 | 显示全部楼层
zelda的最新作,墙体的确是这样的,它的中部主角活动区域的道具 摆设是采用chaochao说的一般的rpg采用的统一的平行透视,不可避免的在下方墙体和道具摆设之间会出现一个大的视角分叉,这是相对固定的背景和需要可以随意移动的道具元素之间的透视矛盾,zelda也没有能很好的解决掉。我只是按照自己的想法把 这个视平线分叉定位在中部偏下方的那条线上,同样在竖向 的大道具安排上分成左中右三种元素 而已,我还是一个观点,场景看起来舒服,不出现大视觉扭曲就差不多了,2d rpg的透视本来就经不起推敲。至于会在游戏中出现什么效果,看上帝的眼色吧[em01]
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发表于 2004-12-18 12:58:18 | 显示全部楼层
觉得不错阿,上色方式好象现在流行的卡通宣染,透视点设得很诡异;产生了头晕和些微想吐的反应......

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霄月破苍穹

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发表于 2004-12-18 22:33:51 | 显示全部楼层
到底是用什么画的= =
噩梦刃化
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 楼主| 发表于 2004-12-18 23:06:58 | 显示全部楼层
用OPEN CANVAS画的,今天要画CAD作业,只画了3台电脑,还有自己的一台没有放上去

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大象摇啊摇

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发表于 2004-12-19 01:37:57 | 显示全部楼层
以下是引用angelsoul在2004-12-18 12:43:37的发言:
zelda的最新作,墙体的确是这样的,它的中部主角活动区域的道具 摆设是采用chaochao说的一般的rpg采用的统一的平行透视,不可避免的在下方墙体和道具摆设之间会出现一个大的视角分叉,这是相对固定的背景和需要可以随意移动的道具元素之间的透视矛盾,zelda也没有能很好的解决掉。我只是按照自己的想法把 这个视平线分叉定位在中部偏下方的那条线上,同样在竖向 的大道具安排上分成左中右三种元素 而已,我还是一个观点,场景看起来舒服,不出现大视觉扭曲就差不多了,2d rpg的透视本来就经不起推敲。至于会在游戏中出现什么效果,看上帝的眼色吧[em01]


学过的就和我这种外行就是不一样……
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2004-12-26 11:21:08 | 显示全部楼层
头晕中,好厉害的图(居然能让我头晕)
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