同じ性質を持つコマンドは以下のとおり。
AND (変数と数値のAND演算を行う)
ADD (変数と数値の足し算を行う)
ADM (変数同士の足し算)
SUB (変数と数値の引き算を行う)
SBM (変数同士の引き算)
DIV (変数と数値の割り算を行う)
MOD (変数と数値で割り算した余りを求める)
MUL (変数と数値の掛け算)
CLR (変数へ0を代入、、、ということは分岐も何もありませんが)
中央キャラの弾の撃ち方は以下の6通りを試す。
A TRNRに360を代入し続ける。
B TRNRに32767を代入し続ける。
C 毎回キャラの方向を一度0度に修正した後、TRNRに360を代入して弾を射出。
D TRNRに360を代入した後TRNRに45を代入。
E TRNRに360を代入した後TRNRに90を代入。
F TRNRに360を代入した後TRNRに360を代入。