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⑥精研

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发表于 2005-1-3 12:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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⑥精研

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发表于 2005-2-7 19:28:47 | 显示全部楼层
我看看任何,然后再说
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Cod3r

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发表于 2005-2-28 01:08:16 | 显示全部楼层
Klik & Play是1995的東西了.....
Multimedia Fusion
http://www.clickteam.com/
說到這個,就不能不提在1995年左右曾經有相當名氣的Klik & Play,MMF可以說是第三代產品了,這個引擎優異之處,在於使用者不需要撰寫程式碼,只要在場景內加入物件,賦予各物件屬性,然後建立對應的事件表即可完成一個遊戲,假如多投入一點心思,也可以完成許多了不起的作品,像是Eternal Daughter或是Mario ForeverThe Spirit Engine等PC的小品遊戲。

非常適於初學者用的東西,有助於建立基本的程式運作概念,開發速度也非常快,並且有各種官方及非官方的支援模組(Extension),讓這個工具的功能更加強勁,MMF的不便之處,跟他的優點是一體兩面的,由於事件表格式的程式片段重複利用性不好,而且管理上容易混亂(對於大型程式),中大型以上專案一般開發人員會選擇其他撰寫程式碼的工具。

值得附帶一提的是,ClickTeam本身也開發了好用的軟體安裝及補釘製作工具Install Creator與Patch Maker,這適用於所有開發人員使用,而且有免費版的,只要幫他們打個小廣告而已,假如要作為商業用途,你可以認真考慮購買授權。

Multimedia Fusion才是最新一代的作品,引用一下自己寫的介紹...
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2005-3-3 12:16:57 | 显示全部楼层
我在2003年购买了一套MMF(1500大元),使用至今也有同感。
1 入门简单,但没人教,靠自学也挺麻烦。如果有游戏工厂的基础那就没说的了。
2 事件机制很容易理解,但其本身所提供的各种功能有很大的局限性,或者说类似于BUG,但又不是BUG,叫初学者开始时满意,但越来越不满意.不过可以利用它的功能灵活变换另一种方式来达到理想的效果.比如弹跳,平台,碰撞,叠盖,消除,转弯等系统给出的很生硬,制作者必须放弃原本的系统内建功能,自己建立完美的系统,幸运的是他本身可以建立各种复杂的系统.
3 MMF不太适合于建立数据类游戏(RPG),因为它的数据访问能力及编写能力很差或者很累,他最适合于动作,冒险,射击等街机游戏。我通过近5年的使用(TGF入门),感觉用它做出普通街机游戏绝对没有问题,象capcom的射击类游戏19xx只要有素材一定能做的非常完美,我自制了一点就很能体会出来。
4 但缺点也是有的,大量的事件堆到一起,眼花缭乱,稍微有些疏忽就要出问题,而且对所有事件机制理解的水平,事件的无歧异性也是能考查人的逻辑思考能力!
5 假如您喜欢动作类的游戏制作,相信选他没有错,如果喜欢RPG,MMF帮不上什么忙,不是不可以而是太累了!
6 假如哪位兄弟需要方面MMF的帮助可以问我,一定帮您解决,当然了我的水平也是有限的。
7 听说MMF2已经酝酿的差不多了,整个的底层内核已经全部重写,用了国外一个有名的免费引擎,效率提高了不少,我是一定会买的,不是打广告,因为我真的喜欢他!!
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