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楼主: xyz123

[轉載]Sim Rpg Maker特別講座(日文)

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⑥精研

职业特工(复制人)

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发表于 2005-4-29 10:01:31 | 显示全部楼层
我要抓狂了!我的日文还不过关啊![em06]
世界上本来就没有绝对的真实。有许多被视为“真实”的事物实际上也是虚构的。所谓‘真实’只不过是大脑里的一个印象而已。
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⑥精研

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发表于 2005-5-14 12:20:27 | 显示全部楼层
看不懂.
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⑥精研

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发表于 2005-5-24 07:44:26 | 显示全部楼层
这个说明书有和没有几乎无区别
记得曾经有高人说把日语中的汉字先认出来,再结合上下句关系推测。我估计是鬼扯~
比如:日语中洗澡是 汤
汉字认识有什么用?有中文的就贴,没有就不要浪费论坛空间和大家的时间了~
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⑥精研

国家保护动物

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发表于 2005-5-24 12:00:29 | 显示全部楼层
专用名词太多,翻起来很吃力…
我的Sim Rpg Maker连汉字都显示不好的说
[em04]
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⑤进阶

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发表于 2005-5-31 00:36:28 | 显示全部楼层
这个是原作者的讲座.地址是”

http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95/srpg95_tech.html

另外.楼主是不是对这个工具有所了解.我有2个地方不是很明白.你能不能用汉语讲解下

!:事件里的chng variable

2::就是chng variable下面if.

我已完成了8关.个人感觉if.里第1个是分支事件的机关.我也设立成功

.即可以把2个以上不同情节角色由事件联系起来.而最终合流或再次

分离.类似机战里宇宙篇.陆地篇分支事件.其余的都没弄明白.

http://www.17game.net/bbs/attachment.php?attachmentid=44289
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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⑧专业

万年见习龙骑……

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发表于 2005-7-6 19:25:41 | 显示全部楼层
看不懂的讲座……果然很特别……
曾伽啊曾伽,你是越来越牛B了……
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幻森失踪人口

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发表于 2005-7-6 19:57:06 | 显示全部楼层
金山快译2005出马!垃圾翻译出炉,大家凑活看看吧!
Sim Rpg Maker( S.RPG)+ 特别讲座
模拟 RPG sikiru 95
ASCII 模拟 RPG 游戏安排
难易度
●●○○○
推荐度
●●●○○
游戏情况
  2 个程度游戏安排
 不是即使如果是曾经作了 RPG sikiruで游戏的人的话没看说明书也能作吗 ?最初,人不知道摇动法。习惯 , 成为 sikiru 系列特有的「以限定了的指令怎样的东西能作或」的情况,也作几个了没有意思的小型游戏我自己。

热门的类型“模拟 RPG ”向 sikiru 系列出现!

包含了高的战略性的赛球场地图,战斗动画片的安排容易地能举行。而且,不能向班上交换和宣传活动活动等,模拟 RPG 遗漏的活动也预先准备。也多数收录画刊和音乐的材料数据!
操作,非常地简单。以预先被准备了的零件把地图当作构造,游戏出现的人物和条款,魔术等设定终了如果,后配置这些只有。尽管没有程式设计师的知识,能在简便上作模拟 RPG 。
在游戏中上发现条款之类,伙伴增加 , 有了的演出能以 30 项目的活动指令表现。而且,能使用各种编辑如果和战斗时的动画片和人物的班上交换等有了的细小的设定也可能。彻底想拘泥的人也一定能满意。
其他,在「模拟 RPG sikiru 95 」,永岛屿由子先生,全部嘴裕,多数起用了银河万丈先生们豪华广播剧演员阵势的正式模拟 RPG ,「世界毁灭」和,原创图示的 , 画了的可爱的动物们是主人翁的「结构 ?喂 ?Ray 」的 2 个样品作品收录。玩一边...一边... ,怎样的游戏能作的加川临时。
http://generationmaking.free.fr/prog/SimRPGMaker.zip
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发表于 2005-7-6 19:57:55 | 显示全部楼层
模拟 RPG sikiru 95 特别讲座第 1 次
人物的画刊数据啦想要。现在是还是和解说书怒目而视相互质量,只是只是在操作法上令人苦恼头。各式各样基础就是然而,以自己图画没能画。听说如「男巫李 ( FC 版面)」那样的认真的画刊,想要光荣如游戏那样的脸画刊啊…。
送到第一了的问题的因为,和矣拌菜喂不载着了。丰田先生,最先到场恭喜。那么,人物的数据或…。如「 Windows95 用游戏 sikiru 」那样的杂志书被发售的话好的希望能ぇ…。现阶段预定是内容的因为,请忍耐。向能画的人请求看看的话 , 如何呢? 或扫瞄器 i ,这些拍照四周照片等已拥挤啦…。(着作权人请停止)发现各种各样和材料看看吧 !
在手册,能力值和战斗时的损害计算式没刊载?
请看帮忙。「战斗合计算式」所谓的的那个。在手册的 6  ̄ 7 网页,「帮忙项目一览表」所谓的的话。刊登了这个一览表的,帮忙的人确认没有刊载在手册的事情尽管们也~第歌就是。有了「为了想知道这个没刊载」「关于这个事情?」等,没刊载在手册的事情因为全部刊载在帮忙 , 所以活用吧!
变数的使用方法现在没知道一個。「使用了随机变数的活动是…」和在手册 , 话,然而请具体地教授那个变化。
这个是向「 sikiru 」全面可以说就是然而,看手册,之后关于那个机能现在试一试不能理解的时,是总之使用看看。以多次使用看看理解,因此请把得到了的技术当作完全变成自己的人。自己刷净了的技术,创造进一步的技术。直到习惯 , 辛苦然而,那里宽叶香蒲请认为是「 sikiru 」的魅力。
…和,辣的谈话是变成这一带,然后关于变数的话,在手册上刊登一個例题。请以那边为基础理解。
一旦是随机变数,然而以以下举行那个使用方法的一个例子看看吧 !首先如果简单地可以说的话,就所谓随机变数就是想作「以随机抽样发生的活动」的东西的时使用。例如,作「以随机抽样能取得的特殊武器」的东西的十岛す。当然,「条款编辑」用预先「特殊武器」事先作。成为问题的是那个活动的做法。这个是坚持到底也是一个例子因为,好好地看以下的做法,之后请在理解了方面自己发现新的做法吧 !
<随机变数活动的做法>
首先向敌人单元的「开始条件」以「打倒了的时候」,然后「活动内容」选择「变数的操作」。请这个「变数的操作」,「在变数 001 上加随机变数 0  ̄ 3 」设立。准备 5 体这样了的敌人单元 (能如果小杂鱼系)。当然即使该地图内也好的,而[又] 即使向另外的地图各自准备每 1 体也没照看。
其次「特殊武器」作正在睡觉的财宝箱子。当然在好像打倒了之后发生的位置 (地图)事先舞台装置做 5 体。「特殊武器」的财宝箱子活动,把画刊当作财宝箱子,「开始活动条件」在「最初紧邻了的时候」,「活动内容」上选择「条件分歧」。这个「条件分歧」那么,请「 10 以上变数 001 」设立。「活动编辑」那么,对「变数 00110 以上时」下面,作取得「特殊武器」的活动吧 !在「分歧结束」下面是「变数 00110 未满」的时的活动,准备即是能取得的情况的活动。在这个是完成。
那么,这个说成为怎样的活动的过渡的话,首先打倒 1 体那个活动设立了的敌人单元的话,「变数 001 」能加「 0  ̄ 3 」随机变数。加最高「 3 」因为,能加每次「 3 」如果, 5 体打倒了的时候用「变数 001 」成为「 15 」。所谓的事情从财宝箱子「特殊武器」的取得成为可能。但是,尽管相同地打倒 5 体,只有每次「 1 」加的,「变数 001 」是「 5 」。所谓的事情,到手「特殊武器」的资格没有所谓的是。
这样地,尽管唤醒相同行动 , 由于时情况向随机抽样变化,僧位作的活动的时利用随机变数。变成知道了吗?
使用原创画像作的时,没 256 颜色以下 BMP 的颜色数量 , 不行吗?
使用原创的画刊吧的白死如果,颜色已变奇怪了,然而抚摸吗 ?
回答上述两方的问题。首先画像从 256 颜色拉了 20 颜色的数量,即是请 236 颜色画。因为在这里拉 20 颜色的理由,不可以变更 Windows 因系统而正在使用的颜色 (例如标题区和符号的颜色等)。以 Windows 正在使用的 20 颜色,调色盘的最初和最后的 10 颜色每。已变更这个颜色的话,以 Windows 使用的颜色被优先颜色已改装。
其次作成原创画刊 , 是纪注意。向「 SRPG sikiru 95 」收录的画刊使用房间了,想使用原创的画像的情况。这个收录的画刊的,请没变更而照那样使用那个调色盘作成画像。在「 SRPG sikiru 95 」因为以 256 颜色 mode 正在摇动游戏,所以不能在画面上上使用 256 颜色以上的颜色。例如,针对人物 1 身体充分使用 256 颜色画了的十岛す。在只表示 1 张这个图画的部分问题没有,然而在游戏画面,因为也被表示更进一步和地图小帐,画面的线框,鼠光标有了,所以如果能使用人物和使用的 256 颜色不同的颜色要的话,就那个颜色正常地已变不被表示。因为,颜色因为为了没改装,针对游戏画面上,编辑上全部的图画没使用同一的 256 颜色之后是不好所谓的琴似结果。
那么,作为对应计策,样品没变更图示地使用的调色盘的颜色而使用照那样的颜色作成,或没都使用样品画刊就载, 1 从原创的图画只有准备而没话。
还有,这样的问题因为不是原本「 SRPG sikiru 95 」的问题 , 所以请注意。看专门书等无论和详细地也许知道。<去给已改装的使用者颜色>
如果确实地满足以下的 2 项目要的话,就没有改装颜色是应该。
?以全部的 BMP 文件夹正在统一调色盘
?调色盘号码的最初 ( 0  ̄ 10 号)和最后 ( 246  ̄ 255 号)的颜色没使用
不能让我方单元出击后的装备变更不可能吗 ?
出击后的事情,在地图上,大概是这种事情吗。「 SRPG sikiru 95 」那么,是机内成为办法。
虽然以「 Unit 」画了原创角色,然而人物没向「班上编辑」的「画刊」被表示。( 好好的保存着的 haz 就是)。那个和,「 Ca 」文件夹的事情手册比解释请容易地教授。
首先一個可以说以 256 颜色的 Bmp 没保存的话,是认识没被的。最近情况,也许全彩等用正在保存因为不是吧吗。那么,「 Unit 」数据的保存请以「 Unit_120 」保存看看。「 120 」作为的,收录的数据到 119 号所以。今后 121 , 122 …所谓的在附上号码去吧 !关于「 Ca 」文件夹的话,认为没有手册以上详细的说明。即使看也不能理解的尽管是如果,多次失败虽然反复,但请自己发现理解的关键情节。辣的东西的答案,然而如果看手册的 28  ̄ 29 网页的话就向绝对能理解。
叫做包装图解的「草?? 」先生,如果哎呀的…… !!
非常发觉的人很少,是非常悔恨地认为的地方。好好地发觉之后帮吧。是的,是亲手照料了那个「 grundaya 」的人物和地图的图解的「草?? 」先生。仍然「旺季」的插图画家因为想凄惨地请别人画,所以是向请求提高了的理由喔 !使用者的特别是电玩迷很多因为是?

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发表于 2005-7-6 19:59:04 | 显示全部楼层
模拟 RPG sikiru 95 特别讲座第 2 次
以问题有。人物战斗中在,使用什么道具和觉醒的事情因为做 , 所以因为有,然而那个可能 , 所以有吗? 如果能的话就希望教授作法有。
没办法了有。也许 〔奈美〕先生因为认为不是长枪太阳的方法 , 所以有然而,例如公私如果如何用有吗 ?向班上交换以作完成的条款,然后「觉醒了的情况」看看班上交换后的情况的作法有。一回玩做样品游戏的「世界毁灭」看看有喔 !那个正当的什么,一定能抓有喔 !
「出征单元设定的方法」就是然而,设立当晚的我军的出征单元的加川临时没有。试了各种各样,然而每次做测试玩都会我军的单元没向画面完全出现,开始后立刻已成为游戏超过。费事,然而教授关于这个设定方法没能接受吗 ?
说明前面,首先成为出发的地图 (这里称为「第 1 舞台」)和,以后的地图 (「第 2 舞台」以后的地图),我军单元的设定方法改变,记住之后黄色吧。
第 1 舞台的我军单元的配置方法,和敌人同样地作为「客观」而设立(在地图上双击。或右边进入用「客观的设立/编辑」选择)。地图上在,以浅蓝色写上「 P 」了方的 , 然而出现。那个是我军单元。
第 2 舞台的以后,右边进入用在「出击会员的初期位置」,只设立号码想使得向那个地图出现的单元数量的情势去。这个 〔出击会员的初期位置〕使用一,就~在地图上①,②…和数字被配置。只设立以那个地图出击的会员的最高数量吧 !在前面舞台出击 8 名,现在即使编辑中的舞台也同样地出击 8 名的情况,请配置到「⑧」。即使在前面舞台受害了 1 名,在到⑦的位置单元出现,在⑧单元没出现。( 〔游戏的特性〕〔战线脱离单元的用法〕是 〔和两次没恢复〕和设立了的情况)〔出击会员的初期位置〕的在数字上, 〔单元编辑〕用向作成了的号码的,年轻的顺序被配置。例如 〔单元编辑〕的“ 1 ”和“ 3 ”和“ 8 ”的单元听说在出击的时候时,①“ 1 ”,②“ 3 ”,③“ 8 ”的单元被配置。还有,向地图设立着露营的情况在露营出击单元的编成也能举行。那个时候,能出击的会员向下一个地图设立了的部分,即是到④只设立如果没有,在露营内到 4 个人只没选择出击会员。
照那样带有向以上,帮忙写着来了。也许 〔 sikiru 系列爱好人〕先生,从第 1 舞台 〔出击会员的初期位置〕使用设立着我军吧 !顺便一提,在前面舞台我军的单元受害吧然而,每舞台,出击的会员正在决定的游戏如果, 〔出击会员的初期位置〕是没使用在「客观的设立/编辑」只有用设立吧 !
 …之后,帮忙好像看。
想作为 BGM 而使用 WAV 数据没选择。如何做就好吗?
刊载在帮忙「在使用自己作成了的数据」的「作 BGM 的时候的注意事项」。大略即使这里也说明。BGM 的数据,在于想使用那个的设计内的“ BGM\" 所谓的请在文件柜内取得。暂时以「新设计的安排」以「数位 fami 」的名字作成了设计的十岛す。这个时「 Srpg95 」的文件柜内「数位 fami 」的文件柜完成。因为那个「数位 fami 」内有「 Bgm 」的文件柜,所以请在那个文件柜里面上收录数据。这个变得选择喔 !
叫做在于班上编辑移动的种类的「特殊」是什么呢?
zte …。在手册上带有ょぴ和刊载,而[又] 如果看帮忙的话就立刻知道。这个「特殊」的东西是啊, 〔当地形编辑〕用设立了在针对,然后作拥有特殊的移动力的班上的时设立喔 !后帮忙的「●使用方法」→「关于班上的安排」→看「举行类型的基本设定」或,「●机能」→「类型编辑」→请以「移动规则特例」确认。

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发表于 2005-7-6 20:00:57 | 显示全部楼层
模拟 RPG sikiru 95 特别讲座第 3 次
虽然特意给了水平,却在下一个舞台主人翁们的水平初期已回来。如何做就好吗 ?
认为因为我方单元设定的做法弄错。因为也许舞台 2 以后也,作为客观而作成我方单元吗? 向关于这个特别讲座的第 2 次就刊登的「出征单元的设定方法」的问题类似。请看那边。
尽管测试玩做看看,敌人攻击之后帮没有。如何的吧?
这个我方单元比敌人非常强烈的设立的是原因。敌人单元,判断没被对象 (我方,表示中立单元) 1 要点也给予损害的话,没装置攻击。这个看战斗计算式,然后必需取得秘诀秘诀和平衡。看在于软件的帮忙的「战斗合计算式」的「给予对象的损害的算出」,然后调节去吧 !
因战斗中,攻击时的画面转换早而不能慢慢地看到动画片和数值。不能变更战斗快速吗?
请以向「游戏的特性」话的「动画片速度的调和」调节看看。因此最晚设立了的尽管,可是还早所谓的因为如果有的话,就请「动画片编辑」编辑。例如 ?能举行把使用 1 画框部分的活动当作 2 画框部分增加看看的作法。尽管看样品数据的动画片,以动画片的中途活动变晚又....又,停止之类。这个把一個活动当作几个东西画框设立,给正在停止如同活动看看以便。这样地能如果针对一個活动增加画框数量的话,就只晚看看那个。稍微是辛苦的工作,然而这样地编辑只有去而没话吧 !
模拟 RPG sikiru 95 特别讲座第 4 次
取得了财宝箱子之后,想表示开了的财宝箱子的画刊,然而能吗? 如果能的如果,如何做呢?
首先 〔地图小帐〕用,设立“开了的财宝箱子”的画刊。而且在, 〔客观〕用请设立使用了等待“閉的财宝箱子”的画刊的「其他」的客观。那个等待“閉的财宝箱子” 〔出现条件开关〕的在,设立任意的开关吧 !还有那个 〔活动内容〕在,财宝箱子的活动按照结束了的时候,设立以开关为关掉的命令。当然,开关是没成为开的情况一,就~开始游戏时财宝箱子的客观没出现因为,地图 〔开头活动〕的在,必需事先设立以设立了的和东西相同的号码的开关为开的命令。实际在玩于是就,财宝箱子的活动以结束了的时候开关成为关掉, 〔客观〕的“閉飞舞的财宝箱子”熄灭之后, 〔地图小帐〕的“打开了的财宝箱子”出现。还有,针对全部的财宝箱子,不同向必须设立号码的开关的观点注意之后黄色吧。
地图的开始时敌人向没出现的情况做,好像例如以第 3 转动出现的方法能拿到吗?
〔种类〕 〔其他〕在使用做了的客观。那个客观 〔开始活动条件〕的出现 〔我方第 3 转动〕和设立, 〔活动内容〕用以任意的开关为开事先好像做。后在因预先事先设立了的“第 3 转动而出现的敌人单元”的客观内话 〔出现条件开关〕在,刚才 〔活动内容〕的用如果设立成为开的开关和,相同号码的开关的话就是做好。还有,棋盘格章鱼和做一就~在黄色,根据情况然而, 〔胜利条件〕「托付活动」事先做的事情是必要。
单元编辑没找人装备装饰品然而,做测试玩一,就~正在任性地做另外的装备……。
也许那个, 〔编辑中地图的测试玩〕用认为正在玩做的时发生的现象。这个 〔编辑中地图的测试玩〕那么,在开始之前设立的个可是话。在这里,各加入单元 〔单元情况〕的的在项目方面,请确认装备品看看。也许以前设立了的装备品等,认为成为照那样设立了的情况。请确认一回看看。

模拟 RPG sikiru 95 特别讲座第 5 次
想想要从下面到上流文章,然而能吗? 因为想尽量小文件夹 , 所以 BMP 不想使用……。
不能从下面到上流以“文章表示”的活动指令热衷了的原文。想无论如何也做的尽管是如果,恰如其分的觉悟是必要喔 !蛮好吗?
 这个相当后边技能的方法,然而准备亲自写了文字的地图小帐。“那个如果是古的故事”的文章的话,准备和“梭”写了的到地图小帐,以下“语言”的地图小帐。自己写这些。这样地做,然后必要的句子字数部分的地图小帐准备,以那个文字的小帐作地图去。后使用“画面的纸卷”和“等待”,然后徐徐流上、去如果做好。因为表示地图,把我方的人物当作地图上必须事先设立因为,人物在没看得见的地点很会地配置之后黄色吧。还有,在地图的大小有界限是事先记住。
 到这里做如果,「 A 本」当向「比赛公园」等送了的情况,认为能使审查人员呜响。之时(努力的观点是)哎呀,因为麻烦,因为稍微成为笨拙的纸卷 , 所以太推荐没做然而,是机内没有事情,这种事情只有是说之后黄色吧。
胜利条件,最初想事先托付活动,然后从后 (数量转动后)完全消灭能吗?
不能以中途变更胜利条件,然而如果从开始起向托付“活动的”事先设立,在出现的敌人的活动内容上事先设立变数的话,就这个问题认为解决。例如,因为在地图上有 10 身体的敌人 , 所以有如果,变数 10 在作成好像结果了的时候完整做的活动就好所谓的是。
想作传唤魔的班上,然后好好的叫地图上传唤怪物能比赛然而,什么没有好的理想吗?
作为活动那么能作。在哪里譬如所谓传唤可能就是勉强 , 然而没死心就载,是机内事情想要以故事第二波攻击吧 !例如那个传唤士,在有的一定的地点只传唤没能举行啦……。那样的封条在,设立故事,能以便使得理解总觉得使用者请做看以便在范围内作。
 作为参考,以「比赛公园」的 10 月一个月得奖作品得到了银奖品,村落 知依据先生的「荒野国王」的作品玩做看的话 , 如何吗? 在这个作品传唤士出现,舞台的开始时,选择传唤怎样的魔东西。选择了的魔东西单元在地图上上出现姿态,作为我方单元摇动能的理想增添。这样地在送「比赛公园」的作品里面,有参考价值的理想丰富地塞满。因为「模拟 RPG sikiru 95 」的作品也送,所以玩做那样的其他各位的作品,然后推荐做自己作品的参考看看。姑且,使用传唤士的「荒野国王」请玩看吧 !
动画片编辑,例如 A 动画片的旺销声音和错误声音响时间设立做之后,其次其他动画片的旺销声音和错误声音的时间设立做之后从,再 A 的动画片看一,就~声音响时间任性地改变时有。为何什么呢?
这个问题内容只有在不能知道详细的情况,然而也许大概是如以下那样的事情吧 !例如“ 001 :飞道具 A 类型”的东西构造,选择了那个的时向“编辑画刊”和“ CA01_001 ”,“ CA01_002 ”,“ CA01_003 ”被表示了 , 假定。举行了这个时,“ CA01_001 ”的旺销声音和错误声音,然后动画片的编辑认为时候,“ CA01_002 ”“ CA01_003 ”的旺销声音和错误声音,然后动画片也向和“ CA01_001 ”相同的设定变化了。
向这个“编辑画刊”同时被表示的画刊名 (“ CA ”文件夹),相同设定只是机内所谓的事情记住之后黄色吧。
在解决这个,是分为动画片的号码。“ CA01_001 ”,“ CA01_002 ”,“ CA01_003 ”的 3 个针对之后,各别“ 001 :飞道具 A 类型”,“ 002 :飞道具 B 类型”,“ 003 :飞向道具 C 类型”分为。这个时,“ CA01_002 ”是“ CA02_002 ”在,“ CA01_003 ”没忘记向“ CA03_003 ”修理在。
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