現在、主流OSはWindows9xになり、MS-DOSはもう時代遅れ、と言うより化石扱い。
グラフィック環境もフルカラーが主流で、RPGのキャラクターも256色とかで書いてある現在。
今更16色で描こうと思っている人はワンダースワンとかゲームボーイアドバンス、PSのグラフィッカー位かもしれませんね
あ、韓国のゲームメーカーもそうか(CP2とかMVS使ってアーケードゲーム作っているメーカーとか)
あと今更と言われようがRPGツクール98等で作品を作っている人達。(DANTE I・IIのエミュレータも一応有るし、RPGツクール200xシリーズは解像度が低いからなぁ)
と、言う訳でこのコーナーでは「グラフィックを描きたいけど苦手だ」とか、「誰か教えて」と言う人達に少しでも役に立って欲しくて昔一度作ってみたコーナーを修正しながら作っています
枯れた技術の再生思考ですが、やる気が出てきたら幸いですぞ
*表記中に“マップチップ”“キャラチップ”と出てきますが、これはRPGツクールでMAP用に使うのが“マップチップ(アニメーションは出来ない)”で、主人公とか町人などに使うのが“キャラチップ(アニメーションが出来るし、他の使い方もできる)”です。
なお、顔グラフィックは“キャラチップ”の表現の一つです(windowsの200xシリーズでは標準機能になってますね)
今更ながら98風ゲーム用のカラーパレット
マップチップやキャラチップ等に使用しているカラーパレットの配色順はこんな感じで
便宜上講座上ではこの色で固定しています
まず、RPGツクールではカラーパレットの配置にいくつかの決まりがあります。
パレットを上から1,2と読んでいきます。
1:ウィンドウの背景に使用するカラー。
ここはキャラチップの場合は透明色になりますから、気をつけて下さい。。
マップチップの場合は透明色にならず問題なく使えます。
(透明色もしくは背景色は通常画面上に表示されない色です。)
2~15:自由指定カラー
16:ウィンドウの枠と文字。
最後に、参考までにパレットのカラーを書いておきます。
実際の色と微妙に違うかもしれませんがご了承下さい。
番号は一般的なドローツールの番号に準じています。
C:RED,BLUE ,GREEN
1:000,000,164
2,000,064,181
3,000,169,199
4,000,254,215
5,073,132,000
6,136,205,000
7,155,075,000
8,204,145,088
9,254,212,175
10,255,255,074
11,247,155,000
12,244,000,000
13,005,005,005
14,084,083,088
15,169,168,173
16,255,255,255
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