<小李铺子>再次开张!
因特殊原因.偶又只能重新把偶打了30分钟字的贴子再打一遍.
小李铺子开张了.这里所有的东西都是RM2K3的.所以需要其它资料的人们.请不要在此发贴.多谢.!
第1贴:关于RM2K3升级加点[上部]
变数:固定LV;动太LV;属性点
开关:升级加点开关
游戏开始前将人物初始等级代入固定LV. 0代入属性点
步骤1:在公共事件里面建立一个自动开始的事件.开始条件为玩家按下ESC键.内容为升级加点开关为ON.
步骤2:在公共事件里面建立一个自动开始的事件.开始条件为升级加点开关为ON.
-内容1:将目前等级代入给动态LV.PS:保持动态LV的最新状态
-内容2:建立条件分岐.条件为当动态LV>固定LV;内容为将动态LV-固定LV.然后将值代入属性点.PS:方法为直接运算动态LV.让它减去固定LV.然后把动态LV的值代入给属性点.
-内容3:把属性点乘以一个数.这个数就是每升级要加多少点.PS:如果升一级加5点.就乘以5.
-内容4:把目前等级代入给固定等级.PS:保持固定等级的最新状态.
-内容5:设定升级加点开关为OFF.PS:防止死遁环.
思路:这里的思路就是.用两个变数来判断等级是否提升.用这两个变数的减法运算来保证升了多少级.而不会出现升级点加少或加多的状况.也不会出现没有升级也加了点的状况.
[此贴子已经被瓜仔于2005-2-2 14:51:21编辑过] |