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楼主: xavier

[入门教程] RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:48:42 | 显示全部楼层
25.更改窗口外观[基本功能]
·变更当前使用的窗口外观图形
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改窗口外观……”按钮,弹出“窗口样式图形”视窗
·选择好欲使用的窗口外观图形后点击确定既完成操作。
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:48:53 | 显示全部楼层
26.更改战斗 BGM




[基本功能]

·变更当前使用的战斗背景音乐

[基本使用方法]


·在事件指令对话框中单击“更改战斗 BGM……”按钮,弹出“BGM”视窗

·选择好欲使用的BGM后点击确定既完成操作。

[此贴子已经被作者于2005-4-20 15:49:32编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:49:58 | 显示全部楼层
27.更改战斗结束 ME[基本功能]
·变更当前使用的战斗结束时的音乐效果
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改战斗结束 ME……”按钮,弹出“BGM”视窗
·选择好欲使用的ME后点击确定既完成操作。


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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:50:19 | 显示全部楼层
28.更改禁止存档[基本功能]
·存档许可的变更

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改禁止存档……”按钮,弹出“更改禁止存档”视窗
·在“操作”栏中设置操作的方式为“禁止”还是“允许”完成后点击确定既完成操作。




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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:50:29 | 显示全部楼层
29.更改禁止菜单[基本功能]
·菜单调用许可的变更

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改禁止菜单……”按钮,弹出“更改禁止菜单”视窗
·在“操作”栏中设置操作的方式为“禁止”还是“允许”完成后点击确定既完成操作。   
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:50:43 | 显示全部楼层
30.更改禁止遇敌[基本功能]
·遇敌许可的变更

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改禁止遇敌……”按钮,弹出“更改禁止遇敌”视窗
·在“操作”栏中设置操作的方式为“禁止”还是“允许”完成后点击确定既完成操作。
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:51:05 | 显示全部楼层
31.场所移动[基本功能]
·移动到指定地图的指定位置

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“场所移动……”按钮,弹出“场所移动”视窗
·移动的目标位置既可以直接指定也可以由变数指定。需要直接指定时点击“直接指定”选项下面的<v:shapetype> <v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok=\"t\" connecttype=\"rect\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata></v:shape>按钮打开“场所视窗”在左边选择好想要到达的地图,在右边选择想要到达的具体位置。需要使用变量指定时可分别设定表示“地图ID”“X坐标”“Y坐标”的变数
·在“朝向”栏中共有五个选项“就这样”“下”“左”“右”“上”
·在“淡入淡出”栏中可以设置在进行场所移动时是否有淡入淡出。
·全部设置好后点击确定既完成操作。



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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:51:24 | 显示全部楼层
32.设置事件位置[基本功能]
·设置指定事件到指定位置。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“设置事件位置……”按钮,弹出“设置事件位置”视窗
·在“事件”栏中可以设置所要操作的事件。
·事件位置的指定方法与场所移动位置的指定方法相似。但不同的是,在这里还可时设置为“与其他事件交换”
·朝向的设置也与场所移动时朝向的设置相似。

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:51:49 | 显示全部楼层
33.画面的卷动[基本功能]
·在地图大小超过一个屏幕的情况下画面的可视范围移动到当前看不到的地方。(可理解为不移动角色的场所移动)

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“设置事件位置……”,弹出“设置事件位置”视窗
·在“方向”的设置中共有“下”“左”“右”“上”四个选项
·在距离的设置中最大可设置到100。
·在速度的设置中按从慢到块可排列为:slowest—slower—slow—fast—faster—fastest

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:52:07 | 显示全部楼层
34.更改地图设置[基本功能]
·更改当前地图使用的图形的设置。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改地图设置……”,弹出“更改地图设置”视窗
·共有“全景图形”、“雾图形”和“战斗背景图形”三项设置。
·具体设置方法与“更改窗口外观”相似。

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