<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path connecttype=\"rect\" gradientshapeok=\"t\" extrusionok=\"f\"></v:path><LOCK aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></LOCK></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>39.设置移动路线
[基本功能]:
·可以设置角色的移动路线。(此中的“角色”不仅仅是只玩家可控制的角色,在当前地图上的事件在此时都适用)。
[基本使用方法]:
·在事件指令对话框中单击“设置移动路线……”,弹出“设置移动路线”视窗
·在“角色”下拉选框中可设置移动的角色。可设置为角色(主角)、本事件、和本地图上的其他事件。此事件指令提供了45个动作选项。在此我们采用分类讲解的方法为大家讲解。
[使用方法详解]:
·第一类:基本移动类
包括向上移动、向下移动、向左移动、向右移动、向左上移动、向右上移动、向左下移动、向右下移动。
·第二类:特殊移动类
1. 随机移动:选择此项后,指定的角色会进行随机方向的移动。
2. 靠近主角:选择此项后,指定的角色会做靠近主角的移动。
3. 远离主角:选择此项后,指定的角色会做远离主角的移动。
4. 前进一步:选择此项后,指定的角色会向主角的方向移动一格。
5. 后退一步:选择此项后,指定的角色会向主角方向的反方向移动一格。
6. 跳跃:选择此项后,指定的角色会跳跃至指定的坐标。
·第三类:原地移动类
1. 脸向?:选择此项后,指定的角色会朝向指定的方向。
2. 向左/右旋转90度: 选择此项后,指定的角色会向左/右旋转90度。
3. 旋转180度:选择此项后,指定的角色会旋转180度
4. 从右向左旋转90度:选择此项后,指定的角色会从右向左旋转90度
5. 随机转换方向:选择此项后,指定的角色会进行随机方向的转动。
6. 面向主角:选择此项后,指定的角色会面向主角面向方向的反方向。
7. 背向主角:选择此项后,指定的角色会面向主角面向的方向。
·第四类:事件属性类
1. 更改移动速度:选择此项后,指定的角色会更改移动速度为指定的速度
2. 更改移动频率:选择此项后,指定的角色会更改移动频率为指定的频率
3. 移动时动画on/off,停止时动画on/off,面向固定on/off,穿透on/off,总在最前显示on/off:不再详细解释。
4. 更改角色图片:选择此项后,指定的角色会更改角色图片为指定的角色图片。
5. 更改不透明度:选择此项后,指定的角色会更改不透明度未指定的不透明度。
6. 更改合成方式:选择此项后,指定的角色会更改合成方式为指定的合成方式。
·第五类:其它
1. 等待:选择此项后,指定的角色只有等待至指定的帧数之后才会执行后面的动作。
2. 开关ON/OFF:可指定开关的状态为on/off
3. 播放SE:选择此项后,会播放定的SE(声音效果)
4. 脚本:选择此项后,会执行指定的脚本。
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