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⑥精研
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就AVG来说,最重要的组成部分莫过于文本。情节的演绎,角色的丰满,都需要文字来渲染。同时,文本显示方式的选择会对作品或多或少地造成一定影响。本教程将讲述几种常用的文本表现方式。
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1。叙述式。 这是最简单的一种。通常用于描述性的语句或用来表现主视角的心理活动。
用法:只要给文本加上双引号即可。
"这是最简单的文本显示。"
2。角色式。 这是比较常用的一种,即在文本前会显示角色的姓名标签。通常用于对话。
用法:
1> 先在初始块中定义一个角色对象。
init:
$ js = Character(u'角色', color='#B06500')
如上所示,我们定义了js这个角色对象。姓名为“角色”,颜色十六进制代码为B06500,要在加个#号。(注:因为是中文,所以要加上前缀u,表明是Unicode)
2> 然后在脚本中这样使用:
js "这是带有角色标签的文本。"如上,只要先输入js,然后空一格,再输入带双引号的文本即可。很方便吧。
3。双窗口式。这也是一种比较常见且流行的款式。
用法:
1> 先在初始块中定义一个双窗口角色对象。
init:
$ js2 = Character(u'双窗口角色', color='#B06500', show_two_window=True)
如上,和角色式差不多,只是后面带了一个show_two_window的参数,且取值为True。
2> 在脚本中的用法和角色式一样:
js2 "这就是双窗口角色标签。"
4。头像式。这算一种比较有效率的方式,可以减少立绘的数量。
用法:
1> 老规矩,先在初始块中定义一个头像角色对象。
init:
$ js_side1 = Character(u'头像角色一',
color = 'B06500',
window_left_margin = 150,
show_side_image = Image("face.jpg", xalign = 0.0, ypos = 455))
注意一下这里的语句写法。当语句比较长,带的参数比较多时,基于易读的原则,劳驾多用几个物理行来分开,不要写成串串烧的德性。还有,菜鸟要注意一下括号的配对性。
看起来有点复杂,对吧。其实也还是简单。姓名和颜色和前面一样,无非是多了几个参数而已,下面逐一讲解:
window_left_margin = 150
如同字面意思,表明对话框距窗口左边缘为150像素,留出头像的空间。
show_side_image = Image("face.jpg", xalign = 0.0, ypos = 455)
show_side_image同字面意思。
Image是个调用的图像的语句。后面跟了3个参数。
"face.jpg"是图像的文件名,因为是放在game目录下,所以直接用文件名即可,不需指明路径。
xalign = 0.0 指定图像在x轴上的对齐基点。0.0即以左边为基点,0.5以中间,1.0以右边。当然,如果你愿意,你可以用任何小数。。。
ypos = 455 指定图像在Y方向上的位置。ypos = 455表明从窗口左上角(0,0)开始算起,向下数第455个像素。然后以图像的对齐基点(见上)从该点为开始描绘图像。
2> 在脚本中的用法还是一样简单:
js_side1 "这是头像模式。"
当然,头像也可以放在右边,对话框也可以放在屏幕上方,颜色也可以更改,只需要改变几个参数即可。这样是不是有点机器人大战的感觉?你也可以用这种方法来表明不同立场的人物。(代码参看附带的范例。)
5。小说式。这应该算是正统的电子小说吧。目前貌似流行这种画中画的文本框。
用法:
1> 先定义NVL角色。
init:
$ js_nvl = NVLCharacter(u'小说角色', color="#B06500")
然后设置NVL样式。
init:
$ style.nvl_label.minwidth = 150
$ style.nvl_label.text_align = 1.0
$ style.nvl_window.background = "#0008"
$ style.nvl_window.yfill = True
$ style.nvl_window.xfill = True
$ style.nvl_window.xmargin = 20
$ style.nvl_window.ymargin = 20
$ style.nvl_window.xpadding = 40
$ style.nvl_window.ypadding = 40
$ style.nvl_vbox.box_spacing = 10
唔,同字面意思,不赘述。如有不明,参见附带范例的注释。
2> 在脚本中的用法还是一样简单。
js_nvl "这就是小说模式。"
js_nvl "这是一句填充用的废话。这也是一句填充用的废话。这又是一句填充用的废话。这还是一句填充用的废话。"
3> 最后,别忘了用$ nvl_clear()清屏,也就是翻页。
6。因文件稍大,请到官网下载本教程所用范例。链接见下。
再哆嗦一句,使用方法:
解压到基本目录,运行renpy.exe==>Select Project==>text
然后Launch
注意:目录结构不能超过两层,否则前端会找不到文件。
7。Okay。本次教程结束。应该比较详细了。。。囧TZ
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参见:官网教程 |
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