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活動報導第一回:「新選學院異聞錄」專訪

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③业余

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发表于 2009-7-5 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
※不理解為何會有這個東西出現的,請看最新的比賽簡章(喂)

  第一次的活動報導邀請同時是參賽者也是活動工作人員的全局變量D來作範例,參賽作品為新選學院異聞錄Ⅱ,目前已有第一章體驗版。


【時間】6月20日 上午8點20分
【地點】MSN通訊

(以下對話K=彼端,D=全局變量D)


K:「突擊!」
D:「這麼早?」
K:「看見在線就叫了(毆),準備好開始訪問了嗎?」
D:「好的XD」
K:(掏出筆記本開始訪問)


Q:從什麼時候開始參與遊戲製作?

D:「2004年5月在幻想森林註冊開始(死)」

K:「是朋友拉的嗎?(笑)」

D:「實際上當時是快到我生日了,朋友(女!)說陪你去遊戲店裡然後你看中什麼就買什麼當禮物吧,結果我看中的是戀愛遊戲製作大師2……」

D:「當然如果說最早寫遊戲的經驗是初中到高一那段。用的引擎是RPG DICE,製作的東西是武俠題材的KUSO遊戲(何)。不過因為引擎太難用,很早就擱置了。」

K:「那個時候我只是個會流鼻涕的小鬼啊。(背影)」

D:「對不起我太老了。(掩面)」

K:「不,是我太年輕了……(掩面)」



Q:製作續作的原因是……?

D:「因為故事還沒講完XD」

D:「當時玩過遊戲的朋友也有評論說某幾條路線不完全,因為一代的劇本總字數只有兩萬字……」

K:「這是多久以前的事了?」

D:「05年發佈的……續作的坑似乎是從06年開始打算挖的(喂)。」

D:「最早想用的工具是NS……但是當初的構想複雜得多,NS很受限制,於是中途轉去學KR,花了N年終於能實現了|||」

D:「不過這期間也不是什麼都沒幹啦……像GREENAEONAzurein Necrosis的程序等等都是這段期間弄的。」

D:「人手不足也是問題XD因為計劃續作的時候還是只確定了我和老夥伴君(爆)Cookies兩個人負責企劃和劇本。」

D:「07年的時候開始尋美術和音樂……結果音樂很意外地談得很快,而且大概一個月就做完了。」

K:「原來有人負責音樂嗎XD」

D:「嗯,大概有十多首是Sibulee君原創的音樂XDD」

D:「不過因為總的音樂數量比較龐大,最後還是有一部分用了素材。美術的話……嗯,這才是真正的辛酸史啊……」



Q:曾經遇到什麼困難嗎?

D:「好多啊,困難好多。這樣真的不會嚇走新人嗎XDD」

K:「不會吧XD總比什麼都不曉得跳進來然後坑了好(挺胸)」(喂

D:「總之大概是真的做過才知道,挖坑就是要對坑負責XD。所有零碎的東西,只要暫時找不到人可以做的全部都得自己做。」

D:「有一些乾脆就是不用指望會有人幫忙做的。畢竟這不是商業遊戲,不是主策劃,不可能隨便找個人說我要XX系統,你給我設計出來。」

D:「如果要說最大的困難絕對就是交流溝通了吧XD。怎麼讓同伴了解你的想法並且支持,這個還好辦。怎麼追在別人後面死皮賴臉的催稿,這個簡直是惡夢。」

K:「我體驗過(掩面)。所以到最後我都定死線,這樣就可以光明正大的催稿哈哈(毆)。」

D:「所以倒時器真是有用啊。」



Q:之中有遇到過什麼有趣或特別想吐槽的事嗎?

D:「有趣的事啊,那就是看玩家評論了啊(喂)」

D:「最爽的就是聽到有人跑過來說:『嚇死我了那段XXXX』,或是玩到中途大叫『我上當了這根本不是恐怖遊戲是惡搞遊戲!』於是我回:『你現在才發覺啊』。」

D:「還有就是劇情討論吧。和美術聊的時候經常冒出很好玩的想法,像是關於分屍案的(算劇透嗎?)」

D:「當時和負責畫CG的Nanee,本來是在討論構圖,結果話題不知道為什麼轉到了『如何處理屍體才是最好的』。」

D:「還有什麼掩蓋屍體身分的手段,把死亡時間模糊化的技巧……後來體驗版發佈以後,某個群裡就全是這種話題。」

D:「又不能劇透事件真正的內幕,於是看那些討論憋得很辛苦。雖然那些也給我很多靈感(何)。如果有被他們猜到的部分我就修改劇本=w=」

K:「太強大了(掩面)」

D:「總之玩家的力量是很強大的!XD」



Q:聽說新選學院異聞錄Ⅰ準備重製了,會加入什麼新要素嗎?

D:「那個是Cookies在負責主要的修改和添加。我自己也很期待(喂)。」

D:「說是重製並不是復刻,會把每條路線都細化,還有一些角色的搞笑番外篇,像是阿一和龍子命運的相遇(扯)之類的。」

D:「主要系統應該還是多分歧AVG,附帶花太郎換裝系統XD」

D:「最後爆個預告(何)因為第一章趕工趕得抓狂,現在我和靡影醬都在摸魚中,等摸夠了回來就做第二章(喂)。」

K:「期待!」(按下結束鈴)


-第一回訪問結束-
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