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活動報導第二回:「玫瑰花的葬禮」專訪

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发表于 2009-7-5 19:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
「玫瑰花的葬禮」專訪




第二回專訪邀請到「玫瑰花的葬禮」的主企劃萬古(Aeonnight),ET Game的負責人。

【時間】6月21日 上午11點40分
【地點】台灣→美國MSN連線


(以下對話K=彼端,A=萬古)


K:「訪問訪問!突擊突擊!」

A:「現在要進行訪問?」(戴上頭盔)



Q:為什麼想參與遊戲製作呢?

A:「本身對遊戲就有興趣以外會做也是因為私人原因……XD接觸以後發現很有意思,能創作屬於自己的世界。」

A:「大概是06年吧?最早記得是看到有戀模這東西可以製作,後來發現了一些相關版塊和論壇,才知道有很多人在做遊戲,可以說戀模程式是啟蒙(?)」

A:「比較早正式接觸的應該是巴哈那邊,那段時間有很多"老手"製作遊戲。像蘇眉、小妮子、香草等等, 做的都是比較小型的遊戲,還有很多其他的作者。」

A:「我要跟那些作者道歉,我不記得他們的名字了(巴死)」

K:(拍……)



Q:一開始就建立自己的團隊嗎?在別的團隊和企劃中曾經擔任過哪些職務?

A:「剛開始好像是有參與其他的團隊(我老了記憶力不好請原諒囧),不過都是坑了的遊戲(喂)。」

A:「參與的時候都是擔任美術工作,那時候也只會做這個…… 到後來因為一款CD讓我很有靈感的緣故,就想建立團隊,當時和一起玩RO的朋友建立的,那時候還記得是美少男夢工廠綺麗版剛成立了論壇的時候。」

K:「原來沒有一開始就成立團隊啊XDD」(→不合格團員)

K:「所以,那時看見有興趣的組會自動加入幫忙嗎?」

A:「會的。但是現在想起來覺得太衝動了……有興趣就去參與,很多因素都沒有考慮, 也許是新人的關係。」

A:「呼籲大家加團之前先思考再三啊(巴) 其實那種有興趣就加的習慣持續了很久我才改過來……因為太多事務會坑的很嚴重的。」



Q:「玫瑰花的葬禮」是ET Game第二個公開製作的企劃嗎?這段期間遭遇過什麼困難?

A:「其實玫瑰花不是第二個企劃,在這之前有幾個案子都被停擱和推翻……但是這次定下來以後就做到底,當作是團內調整吧。」

A:「其實每個遊戲製作都有困難…… 這次製作最大的困難一個是人手不足,另一個就是風格嘗試吧。」

A:「在遊戲製作前也遭遇很多困難,比如企劃定案,意見分歧,工作分配等方面都有很多困難。」

K:「辛苦了,那些停工的遊戲……」

A:「未來還是會繼續製作的XD」

A:「任何一個企劃我都不想放棄,畢竟都是投入很多精力和心血的作品。」

K:「那麼當初是怎麼找團員的呢XD」

A:「說到這個……當初找團員的時候都是找認識的、覺得不錯的、朋友介紹……」

A:「現在覺得找人之前一定要考慮很多其他的地方,比如風格是否合適、能做多久、 人品如何、 個性合不合得來等等……」

A:「其中也遇過一些摸不透抓不穩的人,或因為時間關係半路落跑的人……雖然這些不是重要的因素,不過多少都會對遊戲製作產生一定影響。我不會再像以前那樣看到覺得不錯的就抓來用了,那樣太不穩定。」

A:「另外推銷一下ET Game。願意接受一起打拼的夥伴,慢慢學也沒關係。但是需要有毅力有耐心以及願意溝通,總之有心最重要,能力其次。」

A:「等玫瑰花做完,團隊重新整頓的時候會公開徵人帖。」



Q:團隊合作期間有很多趣事,願意和大家分享這些回憶嗎?

K:「這題我都可以回答了(毆)」

K:「別人應徵劇本是我幫忙寫的劇本……我忘記團名的事……|||」(←你也太誇張

A:「其實最大的趣事是大家一起調侃和捉弄比較受(?)的團員。」

K:「我笑了,果然男性團員的存在是必要的啊!XDDDDD」

A:「妳剛才說的應徵劇本也蠻有意思的,突顯了圈內風氣(?)」

A:「有次應徵劇本的時候要求對方交作品,我看過以後覺得有一段不行,但是其他部分還不錯……」

K:「結果你覺得可以的部分是我寫的,我曾經和那個人合寫過劇本囧。」

K:「別開槍,都是自己人。」

A:「所以也值得探討怎樣觀察和瞭解才能真正瞭解對方是否符合要求……」

A:「相信很多人都試過看起來不錯的人就抓來或者因為缺人就抓,導致最後風格不符或一些其他不合的地方,弄得人際關係烏煙瘴氣或者決裂的情況……(離題)」

K:「能力可以慢慢培養,總之只要願意一起打拼就夠了。」

A:「是可以慢慢培養沒錯,不過因為圈內因素,很多人都不會想要花時間在等別人身上 。這部分可以看以後我發佈的淺談自製遊戲圈文章(喂巴死)」

K:「我是願意等的少數人之一。能找到願意長久一起製作的人真的不容易。」

A:「我等著你回來……」

K:「我、我根本沒走啊(驚)」



Q:對於自己企劃的遊戲,會想要展現出何種特色?


A:「其實能打動人心或能投入去玩就很滿足了,其次就是自己喜歡就好(巴死)」

A:「目前發展會比較注重在中國風上面,以後主要繪製作中國背景相關的現代或古代遊戲, 另外也會製作一些歐美風的遊戲。」

A:「總之我是偏好建立獨特的中國風遊戲,現在日本歐美的太多了。看到很多國人做遊戲像戀愛遊戲角色都是一堆日本人總是感覺很奇怪,不過不否定日本在建立戀愛氣氛和文化上確實很厲害,希望以後中文遊戲也能有屬於自己獨特的發展空間。」

K:「那麼訪問結束,下次見面就是釋出遊戲情報的時候了!(笑)」


-第二回訪談結束-
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