幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17437|回复: 4

[RM2K&2K3] [注意]新手疑难解答(09.03.22更新)

[复制链接]

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2005-4-9 17:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
供新手查看的Q&A,老手可以来指点错误注意:非特别注明,其他问题均是RM2000,2003,XP共通

1.哪里有下载RPG游戏制作大师?
A:自己搜索一下吧,现在不提供下载。

2.我已经安装了这个软件,但我没接触过,有帮助教程吗?
A:教程在本站各大技术版块就有了。。另外,2000和2003版的基本上通用,所以可以下2000版的中文化帮助文件。

3.这个软件能做除了RPG以外的游戏吗?
A:能。只要你的技术过关以及你有足够的心思与创意。

4.我已经会基本操作了,如何做个开场白事件呢?
A1:首先,在放置了“主角初期位置”(一个S的字样)的那张地图里任意选择一个位置双击(最好不影响到地图上的事件的位置),打开事件编辑器,然后在“事件执行内容”里加入你要实现的效果。在最后,别忘了加个开关,开关状态为ON,新建一页,在“事件出现条件”点按“开关”,然后选择刚才的开关。返回第一页,在“事件开始条件”那里点选“自动开始”。

5.为什么别人的电脑不能运行我的游戏?
A:参考这里的6楼:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=4159&fpage=1或者这里:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=13962&fpage=1

6.软件的控制键不适合我的操作方法,如何改?(XP)
A:这个有点偏[em01]……办法有两个,一是在运行(测试)游戏的时候按F1键修改,二是用软件本身的功能改,但这个要有一定的技术,不推荐。

7.如何制作宝箱?
A:具体方法可以参考以下两图 [见图] 特别:00,03版只有开关而没有独立开关
  

8.什么是层?对地图制作有什么用处?(XP)
A:地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。(择自RMXP汉化板帮助文件)特别:00,03版类似,但只有2个层.

9.如何在一开始游戏就全屏?
A:在游戏进行的时候按:ALT+ENTER组合键来实现,或者使用脚本

10.如何让事件(例如NPC)在对话后或者战斗后消失?
A:原理跟宝箱类似,不过就是第2也把图片弄成(无),然后内容什么也不做,达到类似空的效果

11.为什么我测试游戏的时候会弹出"脚本已备份"窗口然后自动退出?
A:RM的内存优化不太好..具体解决方法可以试试删除没用的空白的物品,人物,公用事件等等,或者删除某些没用脚本(选择性的删除也可),或者不要一边打开其他占内存的软件(例如QQ)一边测试游戏,还是不行的话,请重新安装RM和升级电脑试试以下问题转载于http://www.diyrpg.com/bbs/"

12.图块设置中“□”、优先级、草木茂盛处、柜台分别是什么意思?
A:“□”是表示墙壁,若为上下层并列配置时是可以通过的上层地图元件。也就是说主角可以通过,但会完全遮住主角,成墙壁效果。“□”只限于图块最上面一层的自动元件。 优先级表示离主角头顶的高度,优先级越高的元件表示离主角越高,会覆盖优先级低的元件,而无优先级的元件表示地面。主角可以走在无优先级的地面上,但是又会被有优先级的大树图片所遮住。优先级最高的元件会显示在最上面。 草木茂盛处可以使主角的脚半透明,感觉像草十分茂盛一样。 柜台表示可以让主角隔着这个地图元件和对面的 npc 对话,就像柜台一样。

13.为何地图中禁止通行的地方人物却能通行?
A:如果你在测试游戏,请先确认你是否按住了 Ctrl 键,或 Ctrl 键是否卡住。如果你是在运行游戏,那么就是你地图绘制出问题了。XP 的地图分三层(除去事件层),其通行标准是以最上层地面(无优先级元件表示地面)的设定为准。需要注意图块左上角是空白元件,表示什么元件也没有,然而还有些类似的元件比如大树的左上角等,则是没有图像的元件,而非空白元件。如果你层 1 不能通行,而层 2 或层 3 安置了能通行的地面元件(比如草地),游戏中就能顺利通过。另外元件的优先级也影响通行,如三层中只有几层含有优先级,则按上述标准(以最上层地面,也就是优先级元件设定为准,如层 3 有优先级,层 2 层 1 没有优先级,则以层 2 能否通行为准),如三层全都有优先级,则只要有一层不能通行就不能通行,三层全部能通行才可以通行。而优先级高的层会显示在最上面。

14:事件指令「设置移动路线」中人物还未移动完就开始执行下个指令?
A:请在「设置移动路线」后加上「等待移动结束」。

15.「画面卷动」中不能设定「等待至卷动完成」吗?
A:在设定「画面卷动」后设置一个距离为 0 的「画面卷动」,和「等待至卷动完成」同样效果。
===========分割线====================================================

16.如何制作片头?
AXP)请到http://www.rpgchina.net/read.php?tid=14932&fpage=1

17.为什么测试的时候提示"找不到Data/map000.rxdata"?
A:这是因为你没有设置主角初始位置

18.请问如何在对话的时候显示人物头像?
A:XP解决办法→只能显示图片了,或者使用脚本.不过本人不太赞成使用脚本,因为脚本虽然方便但是比起事件来说还是不太方便的.2000or2003解决办法→在事件编辑器里设置"脸部图形设定"或者显示图片也可.

19.在等待里,一秒等于多少帧?
A:20帧=1秒

20.RM能够导入GIF嘛?
A:默认是不能的

暂时只想到那么多,以后随时增加。也欢迎新手在此提出问题以及老手在此指正错误。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
 楼主| 发表于 2005-4-11 12:51:03 | 显示全部楼层
以下为回帖内容中的问题收集

Q:版主,我想问个问题,我制作了1个人,打赢他他就可以消失,我弄了,但是我测试的时候打赢他,他还不消失,所以想请教一下你
A:『战斗处理』里点“失败的继续”,然后会出现『胜利的情况』和『失败的情况』,在『胜利的情况』里加独立开关→新建一页则OK。『失败的情况』不用理会.

Q:问个问题:我制作过程中采用的各种素材(包括ME/SE/BGM/……以及各种图片等)如果不导入,直接使用原来的(就是素材库的文件还是蓝色的时候),完成制作之后是不是会出问题?
A:不会,但是可能会让没安装RMXP的人玩不了游戏

Q:具体是这样的,我有个地图素材,想在画图时用,就先copy进相对应的文件夹里,后来发现用不得,我就再在xp里进行导入,结果发现还是用不得,画图时没有这个素材显示,到底是怎么回事?我哪里作错了吗?请指教啊………………我是第一次问问题,第一次用这个软件啊……555
在图块里应该怎样设置?只能显示50个,我改了最大值后50下面都是空白,也找不到导入的素材。先谢谢各位大人。

A:你还没在数据库→图块里面设置呢,当然没有.先点那个空白的,然后你点右边的"地图元件图形".

Q:我看到有些游戏开始可以输入你想要的主角名字,可是我看到他们都是给出一些字来让你选择,若我想让player自行输入汉字或字符,应该如何去做呢?还有如果开头还让玩家选择性别(不同性别用不同的图这样的),那么制作的时候应该如何设计呢?………………
A:性别其实就是在开始的时候用选项,然后换不同的步行图罢了

Q:还有,想让其他队员加入是不是选择 替换队员 这个事件? 为什么运行时他不跟着主角走呀?
A:你的队伍人数满了吗?要是人数满了加入也没用的. RM系列从来默认都是没有跟在主角后头的,XP可以用脚本解决.本站RGSS区有,要是03或者以前的话...详见本版精华区

Q:刚刚又出了个问题,主角在行走时居然不会转身,就是只显示一个图,向后走时是倒着走,左右走时是横着走,刚才还好好的,突然就这样了。我什么都没动呀,寒。
A:你不小心弄了固定面向,具体方法在"设置移动路线"里面改正

Q:显示图片时为什么总是在左上角而不是中间,那个坐标应该怎样选
A:点"中心",然后坐标---X:320,Y:240.顺便解释下:
左上----就是坐标以图片左上角为准 中心:就是坐标以图片的中心为准
因为XP的分辨率是640*480,这2个数字除以2就是320*240了(←同时也是RM2003,RM2000的分辨率)

Q:游戏名应该怎样改?我改了文件夹的名字却不行呀。再就找不到别的可以改名字的地方。
A:点游戏→更改标题

Q:为什么RM里自带的音乐都非常小,而我自己加的文件都那么大,不都是winamp media file吗?游戏完成后,我发现音乐的文件比游戏本身还要大很多
A:因为RM自带的音乐是MIDI或者OGG(一种压缩率很高的音频格式)格式,所以很小.我看你的大多是MP3或者WMA格式吧?虽然这些音乐的音质肯定比MIDI好但是肯定会比MIDI大,所以尽量使用MIDI文件吧,某些MIDI现在已经很不错的~
当然,可以找别人或者一些压缩软件来压缩音频的大小.例如AUDIO MP3 MAKER可以把WAV文件压缩为MP3。在压缩前将默认的128KB/S设置为96KB/S,采样频率调整为22KHZ,基本可以让一个MP3文件在音质无太大缩水的情况下减少最少30%的大小。

Q:为什么我在编辑完了金钱和物品增加后游戏也没有反映出增加啊,常量和变量是怎么回事?
A:1.默认是不会显示,除非你自己做文章显示或者使用脚本
2.常量就是已经确定了的数量,比如"A=1",那么我们可以成为A是常量(因为数值不变);变量是数值允许变更的量,比如"A=1,A+1,那么A=2",最终的结果与起初赋予A的数值(1)不同,我们可以称为A是变量.

Q:为什么显示的头像图片不能覆盖在对话框的上面??还有为什么我的对话框图片和头像图片不能同时出现,有其中一个就没有另一个????
A:默认的对话框是高于一切的,所以一般的方法是隐去默认的对话框(事件→第一页→更改文章选项→窗口显示:不显示),然后用图片的对话框来代替.之所以对话框图片和头像图片不能同时出现是因为你把两张图片都设置成"编号1"(在显示图片,移动图片....消去图片中的"编号"其实可以理解为"层",数字越大,就越往上.最大数值为50)

Q:请问我用了事件里的战斗处理,在胜利的场合加上了胜利之后的奖励,为什么游戏运行的时候没有效果?????还有就是我想在战斗结束显示得到物品的地方自己加入对话的要怎么加呢????
A:你指的效果是不是显示一对话框说获得什么奖励?要是这样的话,对不起,RM本身是不提供的,必须自己做一个对话来达到这样的效果

Q:请问斑斑
我想做那种在地图上走来走去的敌物
比如地图01
经过地图01的时候上面的怪物都杀了,然后继续走到地图02,当我返回地图01的时候怪物应该还会出现的。但是我的是杀了就再也没有了
请问要怎么设置啊?

A:你的怪物是不是用开关让它消失的呢?请不要用开关,开关是永久性的.用"事件暂时消去"指令就可以做出这样的效果了

Q:再请问一个问题我做了一段自动执行的事件,转换场景后也是一段自动执行的,但是后面那段里带了图片,为什么图片怎么都显示不出来?
A:先排除一下坐标问题,然后看一下是否图片编号是否有问题

Q:在事件开始条件里,被事件接触时开始。
我做了个事件向左移动,去接触我设置了被事件接触时开始的事件,不过没有任何反映!
只有我主角去接触了那事件才开始运行!
难到"被事件接触时开始"不是指被另一个事件移动时接触运行吗?
请问是不是理解错了?

A:那个其实是翻译的错误...事件接触事件只能用:
条件分歧→判断A事件的XY是否与B事件的XY一样

Q:如何在一开始游戏就全屏?
A:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=14954

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
 楼主| 发表于 2006-6-9 16:36:34 | 显示全部楼层
由于更新清理本帖,所以以前在本帖的留言会全数删除.这可能让一些会员的帖数大量减少(包括我自己..),敬请各位原谅.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
 楼主| 发表于 2006-6-9 16:36:49 | 显示全部楼层
占楼备用

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

4962

帖子

74

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
74

声命组银赏

QQ
发表于 2006-6-10 17:17:30 | 显示全部楼层
引用第2楼玄天2006-06-09 16:36发表的“”:
由于更新清理本帖,所以以前在本帖的留言会全数删除.这可能让一些会员的帖数大量减少(包括我自己..),敬请各位原谅.

你这种“气魄”恐怕我一时半会是领悟不到的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-29 09:05 , Processed in 0.025091 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表