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楼主 |
发表于 2005-4-11 12:51:03
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以下为回帖内容中的问题收集
Q:版主,我想问个问题,我制作了1个人,打赢他他就可以消失,我弄了,但是我测试的时候打赢他,他还不消失,所以想请教一下你
A:『战斗处理』里点“失败的继续”,然后会出现『胜利的情况』和『失败的情况』,在『胜利的情况』里加独立开关→新建一页则OK。『失败的情况』不用理会.
Q:问个问题:我制作过程中采用的各种素材(包括ME/SE/BGM/……以及各种图片等)如果不导入,直接使用原来的(就是素材库的文件还是蓝色的时候),完成制作之后是不是会出问题?
A:不会,但是可能会让没安装RMXP的人玩不了游戏
Q:具体是这样的,我有个地图素材,想在画图时用,就先copy进相对应的文件夹里,后来发现用不得,我就再在xp里进行导入,结果发现还是用不得,画图时没有这个素材显示,到底是怎么回事?我哪里作错了吗?请指教啊………………我是第一次问问题,第一次用这个软件啊……555
在图块里应该怎样设置?只能显示50个,我改了最大值后50下面都是空白,也找不到导入的素材。先谢谢各位大人。
A:你还没在数据库→图块里面设置呢,当然没有.先点那个空白的,然后你点右边的"地图元件图形".
Q:我看到有些游戏开始可以输入你想要的主角名字,可是我看到他们都是给出一些字来让你选择,若我想让player自行输入汉字或字符,应该如何去做呢?还有如果开头还让玩家选择性别(不同性别用不同的图这样的),那么制作的时候应该如何设计呢?………………
A:性别其实就是在开始的时候用选项,然后换不同的步行图罢了
Q:还有,想让其他队员加入是不是选择 替换队员 这个事件? 为什么运行时他不跟着主角走呀?
A:你的队伍人数满了吗?要是人数满了加入也没用的. RM系列从来默认都是没有跟在主角后头的,XP可以用脚本解决.本站RGSS区有,要是03或者以前的话...详见本版精华区
Q:刚刚又出了个问题,主角在行走时居然不会转身,就是只显示一个图,向后走时是倒着走,左右走时是横着走,刚才还好好的,突然就这样了。我什么都没动呀,寒。
A:你不小心弄了固定面向,具体方法在"设置移动路线"里面改正
Q:显示图片时为什么总是在左上角而不是中间,那个坐标应该怎样选?
A:点"中心",然后坐标---X:320,Y:240.顺便解释下:
左上----就是坐标以图片左上角为准 中心:就是坐标以图片的中心为准
因为XP的分辨率是640*480,这2个数字除以2就是320*240了(←同时也是RM2003,RM2000的分辨率)
Q:游戏名应该怎样改?我改了文件夹的名字却不行呀。再就找不到别的可以改名字的地方。
A:点游戏→更改标题
Q:为什么RM里自带的音乐都非常小,而我自己加的文件都那么大,不都是winamp media file吗?游戏完成后,我发现音乐的文件比游戏本身还要大很多
A:因为RM自带的音乐是MIDI或者OGG(一种压缩率很高的音频格式)格式,所以很小.我看你的大多是MP3或者WMA格式吧?虽然这些音乐的音质肯定比MIDI好但是肯定会比MIDI大,所以尽量使用MIDI文件吧,某些MIDI现在已经很不错的~
当然,可以找别人或者一些压缩软件来压缩音频的大小.例如AUDIO MP3 MAKER可以把WAV文件压缩为MP3。在压缩前将默认的128KB/S设置为96KB/S,采样频率调整为22KHZ,基本可以让一个MP3文件在音质无太大缩水的情况下减少最少30%的大小。
Q:为什么我在编辑完了金钱和物品增加后游戏也没有反映出增加啊,常量和变量是怎么回事?
A:1.默认是不会显示,除非你自己做文章显示或者使用脚本
2.常量就是已经确定了的数量,比如"A=1",那么我们可以成为A是常量(因为数值不变);变量是数值允许变更的量,比如"A=1,A+1,那么A=2",最终的结果与起初赋予A的数值(1)不同,我们可以称为A是变量.
Q:为什么显示的头像图片不能覆盖在对话框的上面??还有为什么我的对话框图片和头像图片不能同时出现,有其中一个就没有另一个????
A:默认的对话框是高于一切的,所以一般的方法是隐去默认的对话框(事件→第一页→更改文章选项→窗口显示:不显示),然后用图片的对话框来代替.之所以对话框图片和头像图片不能同时出现是因为你把两张图片都设置成"编号1"(在显示图片,移动图片....消去图片中的"编号"其实可以理解为"层",数字越大,就越往上.最大数值为50)
Q:请问我用了事件里的战斗处理,在胜利的场合加上了胜利之后的奖励,为什么游戏运行的时候没有效果?????还有就是我想在战斗结束显示得到物品的地方自己加入对话的要怎么加呢????
A:你指的效果是不是显示一对话框说获得什么奖励?要是这样的话,对不起,RM本身是不提供的,必须自己做一个对话来达到这样的效果
Q:请问斑斑
我想做那种在地图上走来走去的敌物
比如地图01
经过地图01的时候上面的怪物都杀了,然后继续走到地图02,当我返回地图01的时候怪物应该还会出现的。但是我的是杀了就再也没有了
请问要怎么设置啊?
A:你的怪物是不是用开关让它消失的呢?请不要用开关,开关是永久性的.用"事件暂时消去"指令就可以做出这样的效果了
Q:再请问一个问题我做了一段自动执行的事件,转换场景后也是一段自动执行的,但是后面那段里带了图片,为什么图片怎么都显示不出来?
A:先排除一下坐标问题,然后看一下是否图片编号是否有问题
Q:在事件开始条件里,被事件接触时开始。
我做了个事件向左移动,去接触我设置了被事件接触时开始的事件,不过没有任何反映!
只有我主角去接触了那事件才开始运行!
难到"被事件接触时开始"不是指被另一个事件移动时接触运行吗?
请问是不是理解错了?
A:那个其实是翻译的错误...事件接触事件只能用:
条件分歧→判断A事件的XY是否与B事件的XY一样
Q:如何在一开始游戏就全屏?
A:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=14954 |
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