弦舞丹青 发表于 2005-8-30 01:01:04

能够在不支持多线的引擎上实现RPG的思路,仅供参考

事实上..是昨天和金狐狸一起看某台湾比赛游戏时发现的.这是一个打砖块的游戏..至于地址,等公开之后我会告诉大家的.

这个箭头所指向的是一个被隐藏起来的光标..利用了并行事件,

根据金狐狸所说,该作者是使用参数判断坐标.

其中一个参数用于控制黑色十字中心点的坐标,另一个参数用来判断假光标的横向坐标来决定下面那个盘子的位置.

从这个做法可以延展到真正的单线RPG...仅供参考.


http://img013.photo.wangyou.com/2005/8/18/138352/200511253346020.jpg

的确是个不可多得的好思路..

啊,研究了四方向行走的那位(不擅长记名字....)可以试试看利用这个思路

[此贴子已经被作者于2005-8-30 1:22:36编辑过]

Advance 发表于 2005-8-30 08:12:03

没看明白……还有就是脚本引擎不能写那种每帧都要做大量判断的游戏,速度太慢。游戏制作里没有多线这种说法吧,各种判断和处理都是单线进行的

弦舞丹青 发表于 2005-8-30 08:48:12

实际上这种东西的思路在日本同人界已经有相当多实例的应用了...至于我们一直不得而知的不利用TJS的一些伪RPG..(还有那个可憎的NS伪RPG)..应该都是应用了同一思路..(仅限猜测).如果打算做一NS纯RPG.没人拦着,可以尽管上(引用某君的话:.<前略>......某社的RM会比较更好.)

我们当然不会和台湾那帮人一样打开人家的源文件看看到底怎么写的(因为我们不用恋爱制作大师),如果猜测准确的话,这的确是个不错的思路.顺便一说,我不是用NS..算是个KRKR的新手吧

[此贴子已经被作者于2005-8-30 8:54:21编辑过]

金狐狸 发表于 2005-8-30 09:03:14


我以前一直在想……那些用lm2做这种游戏的人是不是有病……
后来发现……他们实在是…………--太闲了 我宁愿用gm去写 还简单一点……

ps 这个游戏倒真是很流畅的哦…………而且基本没有错误出现
除了画面简陋的过头 其他的都不错的小游戏

Advance 发表于 2005-8-30 09:05:09

再看了几遍,还是不太明白……
我只会走程序员的思路,对于通过工具来制作同人游戏的方法的确不怎么了解
KRKR-TJS也是脚本引擎,不过它的解释速度还真不赖啊,我也打算用汇编重写关键部分了

金狐狸 发表于 2005-8-30 09:07:20

==………………伟大的avc……你的思想已经完全进入程序员状态了

tjs………………强啊……可惜我现在只会用它学着写一些简单的不能再简单的程序

==你的eadv的最新版出来了吧 我参加比赛完就要开始做了……

[此贴子已经被作者于2005-8-30 9:08:35编辑过]

CountD 发表于 2005-8-30 19:57:47

8过...有点不太明白为什么不把那个白点隐藏起来...= =当时发现的时候就觉得作者有够BT....
卡的话,稍微有一点.但是以LM2标准来说...实在...太强了...

弦舞丹青 发表于 2005-8-31 01:36:07

是稍微有点卡,有时候图片会不同步.=v=这不是作者的错..在小白云集的台湾某比赛里面,这个东西给了我们一个思路..讓我們把过去没琢磨清楚的一些东西具现化了..吼..

D啊~我猜不隐藏起来就是为了给我们看的(爆)应该是作者没有色感吧?=v=正在试着用NS写一个类似这个的东西,思路流程写了X页A4纸了.对了,D你会灌墨盒么.教我吧.....=v=我的黑墨又干了..剩下几页都是用紫色打的=v=




P.s.狐狸打开看了吗?真的是30多个循环判断?

[此贴子已经被作者于2005-8-31 1:42:16编辑过]
页: [1]
查看完整版本: 能够在不支持多线的引擎上实现RPG的思路,仅供参考