pukani 发表于 2005-10-26 00:46:52

NS画面效果 包括画面的振荡、单色照片方式、底片反转

画面的振荡
 被打、与谁撞上、遗漏或是散落物品,这样的场面经常被使用,
而在画面振荡的命令是「quakex」和「quakexy」。
具体的实例如下:
*define
clickstr "」。!?",2
;这里解说下「clickstr」指令,「clickstr」是在运行时,特定的文字呈现的时候能自动地使用等待单击。上面的」。!?四个脚本是指定拥有这个脚本的哪个文字做单击等候。如果进行的脚本超过画面下端,脚本将自动换页进行。
effect 6,6,1000
game
*start
分かりやすいように背景を表示します。
bg "image\haikei.jpg",6
「これでもくらえ!」
 ボカッ_!
quakex 8,1000
「やりやがったな!!」
 ガスッ_!
quakey 10,1500
以上です。
end
「quakex」使画面横(侧)振荡。
 「quakey」使画面纵振荡。
  指令后面的2个数字,从左面按顺序是表示的是「振荡回数」「振荡时间」。
  使用这2个命令会使机器负担蹭大。
 不喜欢用这个的话就用「quake」吧。
 「quake」的用法「quakex」「quakey」相同。

pukani 发表于 2005-10-26 00:47:45

单色照片方式
 把某个颜色作为基调的单色照片画面方式。
*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
game
*start
分かりやすいように背景を表示します。
bg "image\\haikei.jpg",10
モノクロモードにします。;(日文翻作:单色照片方式)
monocro #ff0000
print 10
真っ赤な世界です。;(通红的世界)
monocro #eeccaa
print 10
セピア色の世界です。;(深棕色的世界)
monocro off
print 10
元の世界に戻りました。;(返回了原来的世界)
以上です。
end
「monocro」后面为指定了基调颜色的RGB。 至于RGB的值可以借用PS之类的图形软件取得。这个命令必须使用print指令才可使得画面效果被反映。
  想返还到原来画面的时候写「monocro off」。
   同样不要忘了写上print指令!!

pukani 发表于 2005-10-26 00:48:47

底片反转
 底片反转有2种。
具体如下
*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
game
*start
分かりやすいように背景を表示します。
bg "image\\haikei.jpg",10
ネガポジ反転します。;(底片反转)
nega 1
print 10
元に戻します。;(返还原来)
nega 0
print 10
モノクロモードとの優先度によって二種類のネガポジ反転が出来ます。;(根据跟单色照片方式的优先级二种底片正反转能。)
まずモノクロモードにします。;(首先要单色照片方式。)
monocro #eeccaa ;定义颜色
print 10
ネガポジ反転1です。;(底片反转1)
nega 1
print 10
ネガポジ反転2です。;(是底片反转2)
nega 2
print 10
明らかに違いますね。;(明显地不同。)
end
 「nega」后面指定数字。
 「nega 0」留下底片正反转。
 「nega 1」是优先单色照片方式的底片正反转。
 「nega 2」是不优先单色照片方式的底片正反转。
   同样为了反映画面效果要使用print指令。

dz世纪 发表于 2005-10-28 15:40:36

怎么没人顶阿!!!
太...了!!

jimsato 发表于 2005-11-1 20:09:50

這些都很好用

pukani 发表于 2005-11-1 20:54:26

好。。。。我来。。支持我自己。。。。= =#|||||||
阿门
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