mario911 发表于 2006-5-6 21:28:53

[推荐]renderware studio

  如今如果你要制作一款游戏,时常最快的开始方式就是购买现有的游戏引擎许可证并在此基础上开发。如今有两种许可证方式---一个完全的游戏引擎(或游戏操作系统如Jason Hall授予LithTech),或者一组给定问题的部分解决方案。这方面一个好的例子会是RenderWare,这是一个渲染场景的部分解决方案并给你提供一些物理。你不能仅仅拍着一些模型并把它们称为完成了的游戏---还需要有声音系统,游戏机制,等等。但它确实给了你一个建立游戏的坚实基础。还记得我在渲染和物理学章节提到的所有数学知识吗?很好,这样你就避免了所有那些东西。
Criterion 所推出的《RenderWare Studio》整合式跨平台游戏开发环境
《RenderWare Studio》之下包括有《RenderWare AI》、《RenderWare Physics》、《RenderWare Graphics》、《RenderWare Audio》
官方网站
http://www.csl.com/

已经有N多的游戏采用这个套件制作了,但遗憾的是没有任何渠道可以搞到renderware studio

yoxola 发表于 2006-5-7 10:01:02

上面的翻譯大概是用翻譯軟體翻的吧.....

跨平台引擎很多了,甚至免費的Irrlicht也是,
一般的繪圖SDK加上一些組件在功能上也不差,
而且RW在PC上的表現,其實沒有特別出色
页: [1]
查看完整版本: [推荐]renderware studio