[求助]请问GM好用还是Multimedia Fusion 好用?
想做横版2D游戏不懂编程
以前也只用RPGMXP做过一下
用GM好用还是Multimedia Fusion ?
谢谢达人指教~ 不懂編程建議你用multimedia fusion/the games factory。
game maker的強大之處在於腳本,不過使用拖放動作也可以完成橫版遊戲。 用GM许多细节可以控制得很好.脚本语言稍微学习一下没什么太难的.想做游戏也得吃点苦. GM的硬件加速應用已經遠遠超過MMF以及RMXP,
如果肯花心思在文件緩衝上下工夫,其實GM可說沒有對手。
最近我有一個想法,中文支持其實是次要的了,
一個遊戲應該從玩的時候體現他的遊戲性,而不是一長串的文章,
而我目前的開發方向也是如此。 gm目前已经比较强大
特别是新体制的图形加速
和内部一系列的功能函数
几近覆盖2d的方方面面
唯一美中不足的地方就是
外部资源打包的问题和大图形文件处理
(2000x2000以上的图形处理和显存有关)
因为内部是自动转换为一种类bmp
文件 对于jpg压缩的需要占用内存来解压
这个估计和国外一些插件版权意识有关
作者没有采用其他的图形插件 而全部是自己
写的图形转换算法
这个在后续版本中肯定会有加强
如果想让游戏得到更多的"自由" 而且你有点
游戏概念和简单的编程逻辑 加上内部清晰的
资源对象管理体系
那么GM会是非常好的开发选择 mmf的局限性很大,各方面都不够灵活,比较死板.虽然当初喜欢并买了正版,但是研究了一段时间,发现它做游戏很累!举个做游戏常见的例子:多实例控制.mmf里的对象--实例控制很难作到每一个实例独立智能!虽然提供了随机拣选对象和按照内部散布数值拣选对象等函数功能,但没有实例独立时钟,没有实例独立检测,执行动作一下子是全体对象(虽然还可以选择实例,但仅限于发射子弹等一下子的动作,复杂的没办法)等等.
另外大地图上未出现对象的处理(呆化,激活)也不好控制.
例子:仿制fc游戏机上的"霹雳神兵".敌方小兵出现后自动向主角靠拢,每个小兵实例每3秒(从出现在地图上起,各小兵时间不同),就蹲下自动瞄准主角方面转身发射3颗子弹,随后起身继续跟踪......用mmf很难控制!若在加上每个小兵的距离检测那就更麻烦了.
mmf仅仅维系了当年tgf的衣钵,对于初学者来说比较招人喜欢,若你想真的做个什么出来,不那么容易,因为他提供的功能太有限了.其他系统内置的移动功能,跳跃功能,平台功能,等等均有不同程度的bug.当然借助插件能改善,但是太累了,违背了简单的原则.搞得反而为了实现真实的效果,必须在这个简单的平台上增加复杂的工作.
若是制作小画面的小游戏可以使用mmf,若AI要求高和运动复杂,不太好办.
另外它的售价太高,做多媒体还行,做游戏有些勉强.若有D版用用还行,若要花钱买,我觉得没必要.
做游戏还是用GM吧.认真看看GM提供的功能和函数,以及诸多的特效,细节处理等都比较好.另外有注册机可用,实惠呀.
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