[分享]★地图制作全图片攻略~从素材到事件★
俺受不了了……一次性解决吧……-----------------------------------------------
首先把这里的 ★★ 存下来。里面有3张BMP图片(Map10-Map12)。或者这个也可以(Map00-Map02)
1从素材开始制作地图
选择工具-素材管理-MAP-以部件进行设定(新建)
分别把3栏指向这3张图片
点确定
2双击选择一个区域并起名(可以是无效区域)
3在区域选择的情况下,单击选择一个色块,使之闪动
4重复这一过程。选择另外一个区域
5单击选择另外一个色块,使之闪动
最后,当每个区域被选择时,都可以看到一个对应的色块在闪动。
6全部设定完成后,点确定
7现在我们有了一张LM2格式的地图素材(未设置名称.map)
8在地图画面里新建,给游戏中使用的地图起名
9选择已经做好的地图素材
10现在选择想在游戏中使用的地图据点,选择设置可以分别对它们进行独立设定
11这就是单独的据点设定画面,一般选择保持默认就可以了
12下面可以开始做地图事件了。新建一个事件[天台事件1],设定它的属性
13设为天台据点的地图移动事件[天台事件1]
14再新建一个普通的月历事件,选择插入指令,这个事件是用来调出地图画面的
15选择地图移动
16刚刚制作的游戏地图出现在可选栏目里
17测试游戏,调出了地图画面
18选择天台,事件发生[天台事件1]
19这是发生事件[天台事件1]的内容。
每个地图事件的末尾时间推进一小时,如果不加会怎样呢?请自己尝试吧
20每个地图据点下面可以对应很多个事件,只要设定好条件,每次都会发生不同的事件
21不让地图事件重复发生的办法,把已执行开关加入条件中 上传附件用完了……剩2张没多大关系的明天继续。 大人
小女子叩拜谢过!!
太感谢您了!!
我... ...太感激了...
谢谢谢谢... 啊啊``详细的说``
懂了大半~楼主增厉害... 好东西...鼓掌鼓掌~~ 这个玩意终于出来了
讲的很详细啊
楼主费心了
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