[★众神作坊★]时间显示系统+昼夜交替
flash演示文件: http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=16&ID=2795&page=1参考游戏文件:http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardid=16&id=5013
<>计时器1的操作:值的设定,v
<>变量的操作:加,1
<>条件分歧:变量为1440更大
<>变量的操作:代入,1
<>
:分歧结束
<>计时器1的操作:开始运作
<>等待:0.5秒
<>计时器1的操作:值的设定,v
<>等待:0.5秒
<>
上边是版主提供的日站上利用倒计时器来做的时间显示系统。
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这是我改进后的,主要是可以显示00:00了。不过原来为什么要等待两个0.5秒还没搞懂。
事件开始条件:定期并列处理
事件执行内容:
<>计时器1的操作:值的设定,v
<>计时器1的操作:开始运作
<>变量的操作:加,1
<>条件分歧:变量为1440
<>变量的操作:代入,0
<>
:分歧结束
<>等待1.0秒
<>
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以下是另一个事件单元,用来实现昼夜交替
事件开始条件:定期并列处理
[此贴子已经被作者于2004-9-26 7:42:00编辑过] 嗯不错呀
满简单的
上次在台湾的网上看类似的教程
那个累呀(看不懂繁体)
以下是用另一种思路作的,调用图片
说明一下系统的设计思路
首先使用几个变量: (说明:为了以后可以扩展日历系统变量-预留出来了)
然后就是调用了11张图片:0-9 还有冒号:,来实现1440个图片组合,也就是时间点。
本来是把游戏中的时间设定为1秒钟(真实世界)=1分钟(游戏世界),但由于程序运行是需要时间的(虽然已经优化程序,尽量减少运行次数,但是还是有延迟),所以游戏中的时间会比现实中的慢,大概产生了0.02秒/分钟的偏差。抱着对科学认真负责的研究态度,我加入的修正值(变量)。
0.02秒是指每秒的偏差,也就是1/50秒,每隔50秒游戏中就会慢1秒
我的办法是每隔5秒修正一次,修正值为0.1,就是每5秒就是0.02*5=0.1,少走0.1秒
如下:
<>等待0.5秒
<>图片的消除:3
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:余,5
<>条件分歧:变量为0
<>等待:0.4秒
<>
:之外的情形
<>等待:0.5秒
<>
:分歧结束
<>
分成两个0.5秒的等待是为了让 :有闪烁
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以下是事件执行内容
页面1
事件开始条件
定期并列处理
事件执行内容
<>变量的操作:代入,-1
<>开关的操作:设为ON
<>
页面2
事件开始条件
定期并列处理
事件出现条件
开关为ON时
事件执行内容
<>条件分歧:变量为59更小
<>变量的操作:加,1
<>
:之外的情形
<>变量的操作:代入,0
<>条件分歧:变量为23更小
<>变量的操作:加,1
<>
:之外的情形
<>变量的操作:代入,0
<>变量的操作:加,1
<>文章:过了\\v天
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:余,10
<>条件分歧:变量为0
<>图片的显示:1,0,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为1
<>图片的显示:1,1,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为2
<>图片的显示:1,2,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为3
<>图片的显示:1,3,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为4
<>图片的显示:1,4,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为5
<>图片的显示:1,5,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为6
<>图片的显示:1,6,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为7
<>图片的显示:1,7,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为8
<>图片的显示:1,8,(55,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为9
<>图片的显示:1,9,(55,15)
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:减,变量的值
<>变量的操作:除,10
<>条件分歧:变量为0
<>图片的显示:2,0,(45,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为1
<>图片的显示:2,1,(45,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为2
<>图片的显示:2,2,(45,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为3
<>图片的显示:2,3,(45,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为4
<>图片的显示:2,4,(45,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为5
<>图片的显示:2,5,(45,15)
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:余,10
<>条件分歧:变量为0
<>图片的显示:4,0,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为1
<>图片的显示:4,1,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为2
<>图片的显示:4,2,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为3
<>图片的显示:4,3,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为4
<>图片的显示:4,4,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为5
<>图片的显示:4,5,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为6
<>图片的显示:4,6,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为7
<>图片的显示:4,7,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为8
<>图片的显示:4,8,(25,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为9
<>图片的显示:4,9,(25,15)
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:减,变量的值
<>变量的操作:除,10
<>条件分歧:变量为0
<>图片的显示:5,0,(15,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为1
<>图片的显示:5,1,(15,15)
<>
:之外的情形
<>条件分歧:变量为2
<>图片的显示:5,2,(15,15)
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>
:分歧结束
<>图片的显示:3,point,(35,15)
<>等待0.5秒
<>图片的消除:3
<>变量的操作:代入,变量的值
<>变量的操作:余,5
<>条件分歧:变量为0
<>等待:0.4秒
<>
:之外的情形
<>等待:0.5秒
<>
:分歧结束
<>
[此贴子已经被作者于2004-7-19 21:14:37编辑过] 问个白痴问题,如果计时器不在游戏画面显示
那游戏中要去哪里看时间呢?
不好意思 一直没找到 望赐教
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